2022/03(32)
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더 포레스트의 후속작 발매일 연기.
서바이벌 호러 시뮬레이션 "더 포레스트"의 속편으로 2019년에 발표, 작년 12월에 발매일이 올해 5월 20일로 결정되었던 엔드나이트 게임스의 "손즈 오브 더 포레스트"가 연기를 발표, 새로운 발매 시기를 10월로 미룬것이 알려졌습니다. 연기의 구체적 사유는 알려지지 않았지만, 회사가 말하길 당초 예정된 5월의 출시는 너무 성급했음을 깨닫고 회사의 비전을 충분히 제공할 수 있도록 변경했다고 전했습니다. https://www.destructoid.com/sons-of-the-forest-delayed-october-2022-next-step-survival-games/ Sons of the Forest is taking extra time to be the 'next step in survival gam..
2022.03.27 -
로켓리그 풍 골프레이스 게임 "터보 골프레이싱" 발표.
시크릿 모드와 휴즈 칼스 스튜디오가 레이스 게임과 골프를 결합한 아케이드 스타일의 신작 게임 "터보 골프 레이싱"을 발표, 조만간 얼리 액세스 버전 발매를 예정중임을 밝혔습니다. PC와 엑스박스 진영으로의 신작인 이번작은 언락 가능한 어빌리티, 차량의 다채로운 커스터마이징을 특징으로 하고 있으며 같이 공개된 트레일러는 마치 로켓 리그와 골프를 합친 느낌입니다. 정식 발매 시기는 불분명 하지만, 정식 발매에 앞서 12개월 정도의 얼리 액세스 기간을 계획중이라고 하며, 150개가 넘는 외형 아이템과 30개의 레벨, 15종의 파워 코어 컨텐츠가 구현된 얼리 액세스판이 곧 판매 될 예정입니다. https://store.steampowered.com/app/1324350/Turbo_Golf_Racing/ Turb..
2022.03.27 -
스토커2 제작사, 체코로의 이전 검토중?
우크라이나 표기로 새로이 한 명칭이 화제를 불러일으킨 스토커2 : 하트 오브 체르노빌은 우크라이나의 상황에따라 개발이 잠정적으로 중단된 상태로 어떻게 되는지 궁금증을 모으는 가운데, 개발사인 GSC가 게임의 개발을 진행하기 위해 체코로의 이전을 계획중이라는 소문이 부상했습니다. 이는 체코의 저널리스트 파벨 도브로프스키와 현지의 미디어인 보텍스가 보도한 내용으로 진위 여부는 알 수 없으나, 보텍스가 말하길 이미 익명의 소스를 통해 회사의 이전을 확인했을뿐만 아니라 체코용 비즈니스 신청도 행해졌다고 설명했습니다. 하지만 저 내용에 따른 추가 확인은 이뤄지지 않은 상태입니다. https://www.vortex.cz/autori-s-t-a-l-k-e-r-2-mohou-zamirit-do-ceska-potvrzu..
2022.03.24 -
시에라의 콜로설 케이브 어드벤처 리메이크 시동.
명문 시에라를 설립하고 어드벤처 게임의 황금기를 가져온 켄 윌리엄스, 로베르타 윌리엄스 부부가 작년 신종 코로나바이러스의 창권하에 20년을 넘어 다시 시동한 비디오 게임 프로젝트가 화제가 되었는데요. 윌리엄스 부부가 마침내 신작 성명을 발표, 여러 게임의 탄생에 큰 영향을 미친 비디오 게임 역사에서도 큰 획을 그은 텍스트 어드벤처 "콜로설 케이브 어드벤처"의 현세대용 3D 리메이크를 진행중임을 알렸습니다. 부부가 소규모 팀과 같이 개발을 진행중이라는 이번 리메이크는 1976년에 발매된 오리지널판을 유니티로 새로 만드는 1인칭 시점의 VR/PC용 어드벤처로 100개가 넘는 지역과 다수의 퍼즐, 보물 찾기를 도입한다고 합니다. 그리고 개막한 GDC 2022에서 이번작의 전시를 예정하고 있어 조만간 그 모습을..
2022.03.23 -
모바일판 스타듀 밸리. 셀프 퍼블리싱 전환 완료
게임의 제작자 에릭 바로네는 2018년 12월 이후 단계적으로 처클피쉬의 퍼블리싱에서 셀프 퍼블리싱으로의 이행을 진행중에 있었는데, 어제 처클피쉬가 공식 사이트를 갱신, 모바일판의 퍼블리싱도 concerned ape(에릭 바로네)로 이행했음을 발표. 마침내 모든 디지털 버전의 퍼블리싱은 셀프 퍼블리싱이 되었음이 알려졌습니다. 이 보고를 한 처클피쉬의 CEO 도나 올로우스키씨는, 스타듀 밸리에 열광과 발견 당시의 고조감, 그와 함께 일했던 개발 경위등을 되짚어보고, 게임의 성공에 중사한 외부 스튜디오나 회사내 님 그리고 에릭 바로네에 대한 감사의 말을 전했습니다. 에릭 바로네도 모바일 버전 셀프 퍼블리싱에 대한 보고를 했으며, 현재도 모바일판의 1.5 업데이트 전달을 위해 노력을 계속하고 있음을 강조했습니..
2022.03.21 -
유비소프트, 클라우드 컴퓨팅 기술 "Ubisoft Scalar" 발표.
유비소프트가 공식 사이트를 갱신, 로컬 하드웨어의 한계를 넘는 규모의 표현을 실현하는 클라우드 컴퓨팅 기술 "유비소프트 스칼라"를 발표했습니다. 이어 이 기술을 사용하는 새로운 IP 개발을 진행중임도 밝혔는데, 과거 배틀필드 시리즈를 만들어왔던 패트릭 바흐가 이적한 후 설립된 유비소프트 스톡홀름이 맡는것으로 알려졌습니다. 이 기술은 애니메이션, 사운드, 렌더링, 물리 연산등의 요소를 클라우드의 분산 컴퓨팅에 의해 처리하는 기술로 컨셉 소개 트레일러외에 몇가지 정보를 공개했습니다. 유비소프트 스칼라는 유비소프트 스톡홀름 중심으로 개발 담당. 유비소프트 매시브, 레들링스, 부카레스트, 키예프등이 개발에 참가중에 있으며. 이 계획은 현재 비디오 게임 개발에 있어 기술적 제약을 없애기 위한 기술로써 시작, 비디..
2022.03.20