2022/04(26)
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사이버펑크 2077의 대형확장팩은 2023년 발매예정.
1.5 패치 이후 추가 개선이 알려지고 있는 사이버펑크 2077은 앞으로 준비되는 대형 확장 팩을 포함한 진척 상황이 화제가 되고 있는데, 제작사인 시디 프로젝트가 2021 회계연도 실적보고를 통해, 게임의 누계 판매량이 1800만장을 돌파했음을 알렸습니다. 또한, 회사는 앞으로의 노력에 대해 언급했는데, 2023년 대망의 확장팩을 출시할것이라는 것과 올해 하반기에 그 정보를 공개할것이라고 알렸습니다. https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1514646107434987532?s=20&t=WOSdid0deUBW1IxoGO-g-g Cyberpunk 2077 on Twitter “As it was mentioned in @CDPROJEKTRED_IR financial cal..
2022.04.16 -
유비의 PC용 구독 서비스 유비소프트+ 일본 서비스 시작
유비소프트는 일본에서 이미 3년전부터 해외 서비스를 시작한 PC용 구독 서비스 유비소프트 플러스의 일본 서비스 개시를 정식으로 발표했습니다. 현 시점에서 우리나라는 사이트만 존재하고 아직 일정이 잡히지 않았습니다. https://store.ubi.com/kr/ubisoftplus Ubisoft+ Game 구독 서비스 | 100+ PC 게임 공식 사이트입니다. Ubisoft+ 게임 서비스에 대해 알아보세요. 신작 게임 및 클래식 타이틀을 포함하여 100개 이상의 PC 게임을 무제한으로 플레이하세요. store.ubi.com 이 서비스는 "레인보우 식스 익스트랙션", "파 크라이6", "어새신 크리드 발할라"등의 타이틀을 포함 100여개의 타이틀을 이용할 수 있는 구독형 서비스로 일본에서는 이번 서비스 시작..
2022.04.13 -
엘든링의 무대를 미니어처화한 영상 '타이니 엘든링'
엘든 링의 무대인 틈새의 땅을 미니어처화하여 모델과 같이 촬영한 영상이 유튜브 페이지 Flurdeh 에 팬메이드 틸트 시프트 영상에 공개되었습니다. 이름은 타이니 엘든 링 귀여우면서도 멋지게 게임의 느낌을 매우 잘 살려서 시간 순삭하기 좋은 영상입니다.
2022.04.12 -
QWOP 엉망진창 건축게임 "The Enjenir" 발표.
인디 개발자 퍼지웝씨가 2년전부터 개발하던 물리 기반의 건축 게임 "디 엔지니어"를 정식 발표, 스팀용으로 연내 발매를 예정중임이 밝혀졌습니다. 발표와 동시에 게임의 엉망진창 (.....) 액션이 확인되는 트레일러도 같이 공개했습니다. https://store.steampowered.com/app/1800940/The_Enjenir/ The Enjenir on Steam In this light hearted physics based building game, you are a clumsy medieval engineer. The game combines gridless sandbox building with hilarious physics driven third person controls. With ..
2022.04.11 -
세가는 언리얼엔진5로 AAA급 온라인 게임 개발을 한다.
세가는 3월경 회사의 구인 사이트에서 5개년 계획에 대한 인터뷰를 게재한 바 있는데, 그 중에서 이전부터 제작중이던 대형 타이틀 일명 '수퍼 게임'의 실체에 대해서 상세하게 밝혔습니다. 이번 인터뷰에서 알려진 내용을 간추리자면, '5개년 계획' 이란것은 전세계 유저를 향한 컨텐츠 전략. 구체적으로는, 현역 IP의 강화와 수많은 IP의 가치를 재흥해 나가는것으로, 세가사미의 3월 결산에서 구체적인 IP를 언급한 적이 있는데, 현역으로 '소닉'이나 '용과 같이'등을, 과거 IP로는 '크레이지 택시' '더 하우스 오브 더 데드' '버추어 파이터'등을 예시로 들고 있었습니다. 최근 새로 전개한 '버추어 파이터 5 얼티밋 쇼다운'이나 '더 하우스 오브 더 데드 : 리메이크'등은 IP가치 재흥을 위한 일환으로 여겨..
2022.04.10 -
레고 그룹, 에픽 게임스와 메타버스 구축을 위한 장기적 제휴 발표.
레고 그룹과 에픽 게임스가 얼마전에 장기적인 파트너십 체결을 발표했으며, 어린이와 가족이 안전하게 즐길 수 있는 창의적 메타버스를 구축하기 위한 노력을 시작했음이 알려졌습니다. 이 메타버스의 구체적 내용은 알려지지 않았지만, 양사가 모든 아이들이 함께 즐길 수 있고, 창조성에 영향을 주는 몰입감 가득한 디지털 체험을 구축하여, 아이들이 자연스럽고 자신있게 크리에이터가 될 수 있는 툴이나, 긍정적인 공간을 준비해 둔 놀이의 기회를 제공한다고 합니다. 발표를 실시한 레고 그룹의 CEO 닐스 크리스티안센씨는 아이들이 디지털과 현실 세계를 자유롭게 오가며 놀이를 즐기는 가운데, 아이들에게 디지털 체험을 통해 창조성이나 콜라보레이션, 커뮤니케이션이라는 평생에 걸쳐 사용하는 것을 익힐 가능성이 높다고 강조하면서, ..
2022.04.09