PC(1468)
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GDC 12에서 공개한 포탈2의 초기 구상내용.
어제 개최된 Game Developers Choice Awards 12 에서 Game of the Year및 3개 부문에서 수상한 밸브의 퍼즐 FPS 포탈2. 초기 단계에서 오프닝씬을 시작으로 지금의 포탈2가 완성되기까지에 구상되던 여러가지 아이디어를 GDC 12에서 보여주었다고 합니다. 어떤 의미로는 해보시지 않은 분들에게 본편의 내용이 까발려지기도 하기 때문에 읽어보시는건 선택사항이 됩니다 위에 보이는것이 개발 초기 단계의 오프닝으로, 제품판에서는 전작과 같은 연구 시설을 무대로 주거 공간의 거실에서 시작하지만, 초기 단계에서는 로봇이 반란을 일으킨 외딴섬을 무대로 한 작품이 되고 있었다고 합니다. 게다가 전작 포탈의 속편이 아닌 새로이 독립한 작품을 목표로 제작되고 있었다는것. 이 시리즈의 마스코트..
2012.03.11 -
소문 : 어새신즈 크리드3는 4인 코옵모드가 탑재.
새로운 시간대와 설정과 새 주인공을 내보이며 공개된 어새신즈 크리드3. 트레일러도 이미 공개되었으며, 어느 정도 게임의 세부적인 내용이 공개되었습니다. XB 공식사이트에서 나온 제품 정보에 따르면 이번작은 2~8인의 멀티플레이어 모드와 2~4인의 온라인 코옵모드가 탑재되어 있다고 합니다. UBI의 공식 발표는 없었기 때문에 확실한게 아닌 소문이므로, 이후 정보들을 기다려봐야 알거같습니다. 게임의 발매일은 10월 30일 기종은 PC/PS3/XB360 입니다.
2012.03.07 -
카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 발매시기 결정.
밸브는 카운터 스트라이크 시리즈 신작인 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브의 발매시기를 2012년 여름으로 결정했다고 발표했습니다. PC(MAC 포함), PS3, XB360, 등에 나오게 되는 이번작은 밸브가 처음 목표로 했던 크로스 플랫폼 플레이 탑재는 포기했다고 합니다. 밸브의 Chet Fallszek씨는 "베타는 게임 자체가 발매후 PC에상에서 빈번한 업데이트가 필요로 함을 증명했지만 그것을 하려면 어느 한쪽이 불편하지 않도록 플랫폼을 분리해야 합니다" 라고 말했습니다. 크로스 플랫폼 플레이를 탑재하지 않는 대신 각각의 플랫폼이 실질적으로 강화될것으로 말하고 있다고 합니다. 근데 크로스 플랫폼을 했었다면 오히려 진입장벽이 높아지는게 아닐런지;;;
2012.03.06 -
밸브의 개발자가 작년 가을에 스팀 박스 시작품의 사진을 이미 올렸다?
주말에 해외 사이트들에는 일제히 소문이 퍼진 밸브 개발의 PC용 게임하드 "스팀 박스"의 존재여부에 관련된 새로운 소식 입니다. 새밸브의 디자이너중 한명이 작년 가을 신형 콘솔의 프로토 타입의 개념으로 추정되는 기기 사진을 트위터에 게시한것으로 밝혀졌습니다. http://twitter.com/#!/gregcoomer 사진을 게제한 사람은 밸브의 프로덕트 디자이너 Greg Coomer 씨. 시스템의 구성은 소형 마더보드 Zotac Z68-ITX Wi-Fi를 기반으로 CPU는 i7쿼드코어, 8기가 메모리, 온보드의 엔비디아 모바일 GPU로 구성된 스펙으로 어제 The Verge가 전했던 스팀 박스의 스펙과 상당부분 일치하고 있습니다. 이밖에도 포탈2가 부드럽게 움직였다는 보고도 있다고 하며, 이것을 밝혀낸 ..
2012.03.05 -
바이오쇼크 인피니티 발매일 발표.
발매일이 연기되어 많은 아쉬움을 남겼던 2K 게임스/이레이셔널 게임스의 바이오쇼크 시리즈 신작 바이오쇼크 인피니트가 정식 발매일을 발표했습니다. 이 게임은 미국기준 10월 16일 PS3/XB360/PS3로 발매되며 그 밖의 지역은 3일후인 19일 발매됩니다. 소문에는 콜 오브 듀티 : 블랙옵스2가 11월에 발매라고 되어 있으니 일단 정면 대결은 아닌거 같고 말이죠; 빠르지도 않지만 매우 늦지도 않았다는게 다행일까요..
2012.03.02 -
데드 스페이스3는 프로스트바이트 2.0을 탑재한다는 소문이 다시 퍼지기 시작.
작년 12월에 이미 한번 올라온 소문인 "데드 스페이스3는 프로스트바이트 2.0을 채용한다". 이 소문이 새로운 내용과 함께 또 한번 올라왔습니다. 이번 내용은 다이스 소속의 Johan Andersson씨가 자신의 트위터에 "GDC 전에 프로스트바이트2 엔진을 사용하는 EA 스튜디오를 방문합니다. 첫번째로 Montreal 스튜디오" 라는 내용이 올라온것이 소문의 발단. http://twitter.com/#!/repi/status/174082750075244544 게다가 EA의 구인란에는 데드 스페이스2의 속편을 몬트리올 스튜디오에서 제작하고 있다는 내용이 적혀있었기 때문에, 이번 스튜디오의 방문이 데드 스페이스3 때문이 아닌가 하는 예상이 있다고 합니다. 하지만 EA 몬트리올에는 2개 이상의 스튜디오가 ..
2012.02.29