PS(17)
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RESOGUN FEBRIS 플레이영상
※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 사양이 낮으시거나 회선이 느리신 분들은 재생하기 힘드실 수 있습니다. RESOGUN 플레이영상 입니다.
2013.12.25 -
THE PLAYROOM 플레이
오늘은 THE PLAYROOM에 대해 간단히 적어 볼까 합니다. 플레이룸은 저번 듀얼쇼크4 포스트에서도 말씀 드렸지만 카메라,듀얼쇼크4 튜토리얼이다 라고 할 만큼 꽤 훌륭하게 되있습니다. 예전 PS2때 아이토이나 PS3때 무브랑 달리 카메라의 모션 인식이 상당히 좋아서 반응도 즉각즉각 바로 나와주고, 이런저런 복잡한 설정없이 프로그램내 게임으로 쉽게 설명해주기 때문에 크게 어려움이 없습니다. 조카나 애들 데리고 한다면 매우 좋아할것 같네요. 게임은 크게 세가지로 나눠져 있습니다. ASOBI와 함께 놀기, AR 봇. AR 하키 이렇게 있는데 AR 하키의 경우 패드가 2개가 있어야지만 사용 가능 합니다. 처음에 봤을때는 멀티 플레이인줄 알았습니다.;;; ASOBI와 함께 놀기는 둥둥 떠다니는 봇이 나오면서 ..
2013.12.24 -
RESOGUN DECIMA 플레이영상
※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 사양이 낮으시거나 회선이 느리신 분들은 재생하기 힘드실 수 있습니다. 리소건 챕터3 DECIMA입니다.
2013.12.23 -
플레이스테이션4 간단 소감
17일 발매일 부터 지금까지 6일동안 PS4를 만져 보면서 기기에 대한 만족리소건 짱짱맨!!!도는 상당했습니다. 특히 로딩 속도와 기본 인터페이스의 진입이 상당히 빨라졌고, 현세대 PC에 전혀 뒤지지 않는 사양과 그래픽으로 콘솔 최적화 타이틀로 보여주는 눈의 즐거움도 아주 좋았습니다. 런칭 타이틀로 나온 킬존은 그래픽으로 PS4 그래픽 성능이 어느정도 까지 발전 했는지 보여줬고, 리소건은 게임성과 이런저런 다양한 시도로 PS4 게임의 가능성에 대해서 보여줬습니다. 그럼 사양이 높아진 만큼 소음이랑 발열 많이 심하지 않냐 하고 여쭤 보실 분들도 계시겠지만 그리 큰 불편함을 느끼지 못했습니다. 예전 PS3 초창기 참치 버전 생각하면 맨 처음 나온 기기 치고는 확실히 잘 잡았다 라는 느낌입니다. 발열의 경우 ..
2013.12.22 -
듀얼쇼크4 사용소감과 추가된 기능
전 세대 게임기중 XBOX360의 경우에는 컨트롤러가 정말 많은 극찬을 받았습니다. 그립감과 아날로그의 위치 및 민감도와 트리거 부분에서 정말 뛰어난 모습을 보여줬을 뿐만 아니라, PC에서도 뛰어난 호환성을 보여줘 멀티작으로 나온 게임에서도 무리 없이 플레이가 가능했죠(심지어 온라인 게임에서도 지원) 물론 일반적인 게임을 하는데 있어서는 엑박360과 플스3 패드는 서로 뒤쳐지지 않는 훌륭한 모습을 보여주는데, 플스3 패드의 경우에는 각 기종 멀티 타이틀 부분(FPS.TPS)에서 항상 엑박패드의 비교대상이 되어 왔습니다. 이에 소니는 차세대 기기를 내놓기전에 컨트롤러 부분에서 정말 많은 신경을 썼는지, 듀얼쇼크4는 전 패드인 듀얼쇼크3에서 많은 변화를 했습니다. 지금 부터 간단한 사용 소감과 추가된 기능들..
2013.12.20