바이오웨어(31)
-
매스이펙트 4K 리마스터 레전더리 에디션 5월 14일 발매.
매스 이펙트 시리즈 초기 3부작의 4K 리마스터 번들로 작년 11월에 알려진 매스 이펙트 레전더리 에디션의 발매일이 5월 14일로 결정되었음이 바이오웨어의 정보 갱신으로 밝혀졌습니다. 발매일 결정에 따라 리마스터 3부작의 하이라이트를 담은 첫 트레일러가 선보였고, N7 헬맷의 실물 크기 모형과 아트 프린트등의 특전이 포함된 매스 이펙트 레전더리 박스 발매도 결정되었습니다. store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/ Pre-purchase Mass Effect™ Legendary Edition on Steam The Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base conten..
2021.02.03 -
드래곤 에이지, 새로운 로고를 선보이다.
드래곤 에이지 데이가 가까움에 따라 최신작의 새로운 피로연이 알려진 드래곤 에이지 시리즈. 펜 하렐 관련의 무언가인거 같다는 이야기를 제외하면 아무런 정보가 없는데다가, 시리즈의 총괄 프로듀서를 맡아온 마크 다라씨의 퇴사도 있고하여 어떻게 되는지 그 상황에 관심이 쏠리는 가운데, 바이오웨어가 TGA에서 새로운 정보를 공개할것을 예고하면서 새로운 로고도 같이 선보였습니다. 기존 로고에서 굵어진 폰트의 로고가 되었는데 이것이 무엇을 의미하는지는 아직 알려진 바 없습니다. https://twitter.com/bioware/status/1336053008866693120?s=20 BioWare on Twitter “Dragon Age fans, we have exciting news! Get an early l..
2020.12.08 -
바이오웨어, 앤섬 대형 업데이트에 대한 진행상황 보고.
올해 2월경 근본적 개선의 도모를 위해 실질적 재개발을 알리며 시즌의 동결과 당분간 현재 버전의 운용을 발표한 바이오웨어의 앤섬. 쇄신되는 버전 앤섬 넥스트의 개발을 이끄는 바이오웨어 오스틴 스튜디오 디렉터 크리스티안 데일리씨는 공식 블로그 업데이트를 통해, 상황을 보고 했습니다. 약간의 내용뿐이었으나, 현재 개발 규모와 상황의 정보가 공개되었습니다. 그의 보고에 따르면 30명 안팎의 새로운 앤섬 넥스트 잠정 디자인에 대한 검증을 시작했고, 현재 앤섬이 가진 매력을 살리기에 부족하다고 생각되는 요소를 개선하고 다양한 실험과 시제품 개발을 거듭, 현재 첫번째 이정표에 도달했다고. 그는 이것이 긴 과정이 될거 같다고 말하면서 소규모 팀이 시간을 들여 초심으로 돌아간 앤섬의 미래를 내다보고 있다고 강조했습니다..
2020.05.18 -
바이오웨어의 25년간을 되돌아보는 자료집 . 예약접수 시작.
다크 호스 코믹스는 1995년 설립 이후 수많은 걸작 게임을 만들어 온 바이오웨어의 25주년을 맞이하여 개발 역사에 초점을 맞춘 화려한 양장본의 공식 자료집 "BioWare : Stories and Secrets from 25 Years of Game Development"를 발표, 10월 13일 발매를 예정하고 있음이 밝혀졌습니다. 이 책은 회사의 뿌리이자 특징인 아이소메트릭한 RPG에서 앤섬까지 회사의 25년간을 되돌아보는 대규모 회고록이라고 합니다. 미공개 아트워크와 사진, 개발자 인터뷰, 취소된 프로젝트의 내용, 인기 캐릭터와 게임의 탄생 비화가 적혀있는 200페이지에 달하는 책이라고 합니다. https://comicbook.com/gaming/2020/03/19/ps4-playstaiton-st..
2020.03.24 -
바이오웨어, 앤썸 개선을 위한 리디자인 공식적으로 예고.
바이오웨어가 계속 약속했던 개선에 대해 이렇다 할 소식은 없이 앤섬 2.0 이라던지 넥스트 라던지 하는 보도만 나오던 가운데, 드디어 회사의 대표 캐시 허드슨씨는 공식 블로그를 업데이트하고, 게임의 개선을 목표로 하는 실질적인 리디자인을 공식적으로 예고 앞으로 몇달에 걸쳐 장기적인 개발과 테스트에 주력한다고 밝혔습니다. 캐시씨는 이 1년을 통해 안정성과 성능 QoL 향상을 도모하면서, 3 시즌 동안의 컨텐츠와 새로운 요소를 제공했으나, 앤섬이 원래 가지고 있던 잠재력을 끌어내기 위해서는 더 근본적 대책이 필요하기에, 현재 업데이트나 확장보다 실질적인 개발의 시대고 필요함을 인식했다고 설명했습니다. 앞으로 몇달에 걸쳐 명확한 목표와 보람있는 도전할 가치가 있는 보상을 갖춘 코어 게임 플레이등을 재검토하고 ..
2020.02.11 -
마이크 레이드로우, 1년만에 유비소프트 퇴사.
마이크 레이드로우 씨는 과거 제이드 엠파이어의 작가및 리드 스토리 개발을 시작으로, 매스 이펙트의 작가를 맡았다가 이후 드래곤 에이지1,2편의 수석 디자이너를 지낸 베테랑으로 2009년 이후부터는 드래곤 에이지 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터로 시리즈의 성공을 이끌었던 사람입니다. 그런 그는 2017년 10월경 바이오웨어를 퇴사하고 그후 1년정도 지나 미발표 신작의 개발을 이끄는 크리에이티브 디렉터로 유비소프트 퀘벡에 입사했었다고 알려졌었는데 그런 그가 유비소프트 퀘벡을 퇴사했음이 보도되었습니다. 퇴사 사유는 불분명하고 미발표 신작의 상황도 알수 없으나, 근래 유비소프트의 구조 조정과 12월에 흘러나온 소문에 의한 미발표 신작 개발 취소등의 이야기를 볼때 추측이 가능한것 같습니다. 그는 1월 31일부로 ..
2020.02.03