코에이테크모(17)
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코에이테크모, 예상 실적 하향수정.
코에이 테크모 홀딩스는 공식 사이트내 IR정보를 갱신, 2017년 3월기의 예상 실적을 하향 수정했습니다. 4월 3일 수정된 이 예상 실적은 매출액/ 영업 이익/ 경상 이익 모두 하향 조정으로, 회사에 따르면 2월 국내외 발매한 인왕은 출시 2주동안 판매량 수백만장을 돌파, 글로벌 전략에서의 신규 IP 시작에 성공, 스퀘어에닉스와 공동 개발한 모바일 게임 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아의 판매도 호조로 추이하고 있다고. 그러나 밤이없는 나라2, 진격의 거인-사지에서 탈출- 두 타이틀이 퀄리티업에 의해 발매를 미루고, 확장소녀계 트라이너리, 토귀전 모노노후, 삼국지 레기온 등의 모바일 게임의 전달도 약간 미뤄졌다는 것과, 3월 말 출시한 무쌍 스타즈의 판매가 예상치를 밑돌아 매출액 영업 이익의 당초 ..
2017.04.05 -
닌자가이덴 새로운 프로젝트 진행중.
예전 테크모에서 닌자 용검전과 캡틴 츠바사2, 테크모 슈퍼볼 등의 음악을 다뤘던 야마기시 케이지씨가 자신의 트위터를 통해 닌자가이덴 관련 새 프로젝트를 하고 있음을 밝혔습니다. 7월에는 많은 정보가 공개된다고 말한것으로 보아 곧 세세한 내용들이 드러날것으로 보입니다. https://twitter.com/MoreYamasan/status/747663551125426176?ref_src=twsrc%5Etfw
2016.06.28 -
베르세르크 무쌍의 초회특전 및 알려진 정보.
코에이테크모는 9월 21일에 발매할 PS4/3/Vita용 소프트 베르세르크 무쌍의 초회특전이 캐스커의 젖은 의상임을 밝혔습니다. 그외에 알려진 정보로는.. 이번의 합작은 상대측에서 "해봅시다!" 라고 해서 된것이라고. 코이누마씨가 바뻐 카와이씨와 카와하라씨의 공동 디렉터 체제로 개발중. 베르세르크는 원래 무쌍에 걸맞는 소재라서, 전통적이면서도 베르세르크만의 특징을 살린 무쌍. 광전사의 갑옷을 입고 전투 가능. 거대 보스는 젤다 무쌍과는 다른 접근방식. PS4 버전은 BD의 요령에 간당간당할 정도로 주입중. 개발도는 70% 이상입니다.
2016.06.22 -
드래곤 퀘스트 히어로즈 2 : 기종별 차이점 요약.
스퀘어에닉스는 드래곤 퀘스트 히어로즈2의 기종별 차이점을 간략하게 공개했습니다. 게임 내용 : 게임 내용은 같아서 플레이 내용은 변하지 않는다. 각 하드의 성능을 최개한 살린 배틀을 즐기게끔 했다. 기능의 차이 : 사진, 동영상 공유 방송 비타 리모트 플레이 가능 (PS4) PS4의 기능이 지원되지 않는다 (PS3,Vita) 해상도 : PS4 풀HD (1920 x 1080), PS3 HD (1280 x 720), PS Vita (960 x 544) 프레임레이트 : PS4 60프레임 나머지 두기종은 30프레임 그래픽 차이 : 캐릭터, 배경, 효과등에서 더 섬세한 그래픽 표현이 되어 있다, 몬스터 무리가 화면 가득표시된다 (PS4) 그래픽 표현은 하드 성능에 따라 표시가 하락,단순화, 원거리 배치 오브젝트와..
2016.04.21 -
코에이테크모, 회사내 조직변경.
코에이테크모 게임스는 4월 1일을 기점으로 브랜드와 IP를 주축으로 하는 조직 변경 및 인사를 실시할 예정입니다. 이번 조직 변경은 IP창조와 전개를 통해 성장성과 수익성의 실현에 나서면서 지금까지도, 게임 소프트및 온라인, 모바일 등 여러분야별 조직체계로 진행중이었지만, 플랫폼의 다양화 고성능화 등으로 각 분야가 보더리스화가 진행되고 있다고 판단, 엔터테인먼트 관련 사업을 브랜드별 조직으로 변경. 각 브랜드를 지원하는 기술과 시스템 부문의 통합을 실시하여 그룹 전체의 기업 가치 극대화를 목표로 한다고 합니다. 그래서 현행의 소프트웨어 사업부, 네트워크 사업부, 미디어 사업부를 통합하고 엔터테인먼트 사업부를 5개 브랜드 그룹으로 설치하여 의사 결정의 신속화및 유연한 자원 배분등의 실현을 목표로 할 예정으..
2016.02.19 -
패미통에서 약간 밝혀진, 2016년 게임메이커의 행보.
패미통 최신호에 실린 특집 기사 2016년 게임 메이커의 연하장에서 코에이 테크모 게임즈가 "미공개의 굉장한 타이틀"을 개발중이라고 밝혔습니다. 이어 회사는 진격의 거인과 인왕 외에도 큰 타이틀을 제작중에 있다고 하면서 2016년 라인업이 충실할것임을 입증시켰습니다. 정말? 아이디어 팩토리와 컴파일 하트의 두 회사는 PS4/PS Vita용으로 30개에 가까운 타이틀을 투입 할 예정이라는 것이 밝혀졌고, 니폰이치 소프트웨어는 개발의 70%를 전부 완전 신규 타이틀로 남은 30%를 시리즈로 배분해서 발매할 수 있도록 준비를 진행중이라고 밝혀졌습니다. 으음...
2015.12.23