바이오웨어(31)
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바이오웨어, 약 50명의 직원 해고.
드래곤 에이지 시리즈의 최신작, "드래곤 에이지 : 드레드울프"와 "매스 이펙트" 최신작을 개발중인 '바이오웨어'는 회사의 GM 개리 맥케이씨가 공식 사이트를 통해 개발팀의 재편을 보고, 약 50명의 개발자를 대상으로 하는 해고를 실시했음이 밝혀졌습니다. 그는 회사의 성공을 유지하기 위해 보다 민첩하고 집중적인 움직임이 가능한 스튜디오가 되어야 하며, 이를 통해 개발자는 신속한 작업과 더 많은 창의력, 명확한 비전의 형성에 힘을 쏟을 수 있다고 설명하면서 이번 해고가 이러한 쳬제로의 이행에 있어 필요했던 재편이라고 전혀, 대상이 되는 50명 규모의 개발자에 대해서는, 공감과 경위, 명확한 대화를 통해 서포트와 대응, EA 내부의 새로운 포지션등의 소개를 진행중에 있다고 알렸습니다. 또한 그는 이번 해고에..
2023.08.28 -
바이오웨어에 에이도스의 베테랑 라이터가 입사.
에이도스 몬트리올의 내러티브 디렉터이자, 리드 라이터로써, "가디언즈 오브 더 갤럭시"나 신생 "데이어스 엑스"의 시나리오 개발을 이끈 베테랑 마리 드마를씨가 자신의 링크드인을 갱신, 15년 가까이 재적했던 에이도스 몬트리올을 떠나 "바이오웨어"로 이적했음이 밝혀졌습니다. 현재 그녀가 바이오웨어에 시니어 내러티브 디렉터에 취임한것 외에 참가하는 프로젝트는 알 수 없었지만, 바이오웨어가 "매스 이펙트" 차기작에 내러티브 디렉터를 올해 초에 모집한 적이 있어 이쪽 개발에 참여했을 가능성이 높게 점쳐지고 있습니다. https://www.videogameschronicle.com/news/the-writer-behind-deus-ex-has-joined-bioware/ The writer behind Deus ..
2022.07.04 -
전 직원이 밝히는 "바이오웨어 매직", '그런거 없다'
바이오웨어에서 23년간 근무해온 베테랑 마크 다라씨가 1월 19일 회사 풍토를 비판하는 영상을 공개했습니다. 개발 후반에 급속히 진행되는 현상의 문제점을 알리며 타 스튜디오에서도 공통되는 문제라고 지적하기도 했습니다. 바이오웨어는 RPG 명가로써 SF RPG 매스 이펙트 시리즈, 판타지 RPG 드래곤 에이지 시리즈 개발로 유명한 캐나다의 게임 개발 스튜디오입니다. 그 이전에는 발더스 게이트로도 유명했던 회사인데, 그랬던 그들도 갈수록 삐걱거리기 시작하면서, 2019년에 발매한 앤섬은 발매 직후부터 퀄리티 문제와 버그들로 인해 유저의 비판이 쇄도했고, 그 결과 재개발을 천명했지만, 이 또한 좌절되면서 게임은 그냥 좌초해버렸는데, 그 상황에 대한 내부 이야기가 코타쿠에 알려지기도 했었죠. 위의 마크 다라씨가..
2022.01.21 -
바이오웨어, "2022년은 과거의 평판과 신뢰를 되찾을것."
레이 무지카, 그렉 체슈크씨의 은퇴 이후, 매스 이펙트 : 안드로메다의 상업적 실패, 캐시 허드슨, 마크 다라씨의 퇴사등 수년간 불안한 행보를 이어오고 있는 바이오웨어. 현 바이오웨어의 제너럴 매니저 개리 맥케이씨는 사이트를 통해 스튜디오의 상황과 향후 대처에 대해 보고했습니다. 최우선 과제중 하나로 지난 몇년간 잃어버린 스튜디오의 평판을 회복시키고 팬과 커뮤니티의 신뢰를 되찾기 위해 최선을 다할 것이라고 강조했습니다. 그외에 드래곤 에이지와 매스 이펙트 시리즈 신작에 대해서도 언급했는데, 매스 이펙트 신작의 예고 포스터에는 5개의 서프라이즈가 숨겨져 있다고 말했습니다. 또한 드래곤 에이지 최신작은 재능있는 베테랑들이 차세대 타이틀 개발에 임하고 있어 중요한 선택에 의해 이야기를 만들어내는 싱글 플레이 ..
2022.01.07 -
매스 이펙트 신작은 다시 언리얼 엔진으로 돌아갈지도.
11월 우주선과 몇 명의 승무원을 그린 포스터 이미지(상단)이 공개된 매스 이펙트 시리즈 신작은 이미지 한장만 공개되어 궁금함을 유발하는 가운데, 바이오웨어가 테크니컬 디렉터 모집을 시작, 전작 안드로메다에서 문제였던 프로스트바이트 엔진의 이용을 포기하고 다시 언리얼 엔진으로 돌아가는게 아닌가 하여 화제입니다. 이는 이번 신작의 프로듀서 브레넌 홈스씨가 모집의 개요를 소개하면서도 알려졌는데, 실제로 모집 개요에서 언리얼 경험을 요구하고 있기도 해 가능성이 높게 점쳐지고 있습니다. 다만 저 내용으로만 채용 여부를 확인하기는 어렵기 떄문에, 좀 더 기다려봐야 할것으로 보이지만, 매스 이펙트가 아니어도 드래곤 에이지에서도 어려움을 겪었던 프로스트바이트 엔진의 재 채용이 될 가능성은 조금 어려워 보입니다. 물론..
2021.12.20 -
바이오웨어, 매스 이펙트 레전더리 에디션에 멀티 플레이 가능성 시사.
마침내 전세계적으로 발매한 (여전히 한글은 빠진) 매스 이펙트 3부작의 4K 리마스터 번들 매스 이펙트 레전더리 에디션. 개발을 이끈 바이오웨어의 게임 디렉터 맥 월터스씨는 이 게임에서 멀티 플레이 도입에 긍정적인 견해를 나타내었습니다. 이는 시넷과 가진 인터뷰에 응한 맥 월터스씨가 예전부터 말하던 절대로 없다고는 말할 수 없다고 하며 언급을 회피하던 멀티 플레이 요소 도입에 관해 다시 말한것으로, 레전더리 에디션이 어떤 평가를 얻게될지, 멀티 플레이어 수요도 파악하고 싶다고 설명하면서, 이 반응을 통해 바이오웨어가 팬들의 기대에 부응하는 퀄리티로 실현하기 위한 자원과 시간을 투자할 수 있는지 검토하게 될것이라 전했습니다. 또한 이전에 멀티 플레이 요소를 도입하지 않은 경위에 대해서 말했는데, 3편에서 ..
2021.05.15