2014/03(34)
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스퀘어에닉스의 성검전설 신작은 F2P형 모바일 게임.
저번부터 이야기가 나오던 성검전설 신작은 모바일 전용의 게임으로, 어떠한 사건에 의해 몸이 하나가 되어버린 천사와 악마를 움직여 다양한 필드를 모험하는 내용이라고 합니다. 게임의 1판 플레이 시간은 10~15분 사이로 여유있을때 잠시 즐기는 형태로 되어 있다고. 제목은 성검전설 Rise of Mana 비주얼을 강화해 모바일 앱 게임이라기 보단 브라우저형 게임을 강조하려는 느낌을 준다는듯. 이번작에서는 무기뿐만 아니라 같이 행동하는 정령의 레벨 개념이 있어 (강화 합성) 무기와 정령을 강화하면서 주인공의 HP가 올라간다고 합니다. 뭐 암튼 사전등록도 접수중이라고 하는데.. 브레스 오브 파이어만큼이나 의욕이 하락했습니다. 기종은 iOS/안드로이드
2014.03.09 -
SCEA, CEO Jack Tretton의 퇴임을 발표.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 (SCEA)의 CEO인 Jack Tretton씨가 SCEA에서 물러나겠다고 발표했습니다. Playstation.Blog에 그의 발언이 게재되었습니다. http://blog.us.playstation.com/2014/03/06/a-message-from-jack-tretton/ 2014년 3월 31일 사장 겸 최고 책임자에서 물러나겠다고 발표하는것은 매우 복잡한 심정입니다. 이건 SCEA와 합의한 결과입니다. 그리고 PS 브랜드가 유래없이 강해진것을 알면서 저는 떠납니다. PS4는 상승세를 타고 있습니다. 그것에 의해 미래는 우리들 게이머에게는 밝을것입니다. 과거 19년간 제 경력 중에 PS 팬들에게 서비스를 제공하는 것은 가장 보람있는 경험의 하나가 되었습니다. 여러분의..
2014.03.08 -
게임 개발사 Remedy에 아카데미 수상 기여자가 등장.
Remedy는 스튜디오에 재적중인 레벨 디자이너 Greg Louden씨가 이번 주 아카데미 시상식의 시각 효과 상을 포함한 여러상을 수상한 영화 그라비티에 한때 VFX 디렉터로 관여했음을 밝혔습니다. http://remedygames.com/greg-goes-golden/ 수상에 관해 Remedy의 뉴스페이지에 Greg 본인의 코멘트가 게재되었는데 요약하면, "시각 효과 제작은 게임 개발과 같이 팀워크를 기반으로 합니다. 저는 그라비티에 열심히 임했던 매우 능력있는 멋진 감독과 동료들과 같은 팀의 일원이었던것을 영광으로 생각하고 있습니다. 영화에서 게임 산업에 옮겨가는것은 용이하게 진행되어 현재 저는 퀀텀 브레이크에서 스스로의 기술을 시험해보고 있습니다." 그밖에도 게임 인포머와 가졌던 인터뷰에 따르면 ..
2014.03.07 -
게이브 뉴웰이 Reddit AMA (무엇이든 물어보세요)에 등장.
하프 라이프 시리즈나 팀 포트리스 시리즈 그리고 이젠 국내에도 유저가 점차 늘어나고 있는 스팀을 만들어낸 기업으로 알려진 밸브의 공동 설립자인 매니징 디렉터 뚱땡이 게이브 뉴웰이 해외 포럼인 레딧의 AMA 스레드 (Ask me Anything 무엇이든 물어보세요) 에 등장했습니다. http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/ 올해 1월에 개최된 자선 행사 The Heart of Racing에서 기부액이 50만 달러를 돌파하면 그가 AMA 스레드에 나오겠다는 약속을 지킨것으로 현지 시각 3월 3일에 실시되었습니다만 묻는건 대부분이 예상하는 뚱땡이는 3을 아는가 모르는가? 하프 라이프3 관련이지만 여전히 그 대답은 ..
2014.03.06 -
타이탄폴 정식 런칭 트레일러 영상 공개
다음주 화요일인 3월11일에 발매되는 타이탄폴의 정식 런칭 트레일러가 공개됐습니다. '엑스박스 원'도 같은날에 발매지만 아직 우리나라에 기기가 발매 안된 관계로 3월25일에 나오는 엑박360을 기다려야 하네요.. ※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 사양이 낮으시거나 회선이 느리신 분들은 재생하기 힘드실 수 있습니다. ※ 다른 사이트로 퍼가시는 분들은 출처를 분명히 해주세요.
2014.03.05 -
도트그래픽의 대전형 던전 크롤러 게임 Crawl이 빨리도 그린릿이 되다.
호주의 인디 개발사 Powerhoof가 제작하는 신작 던전 크롤러 Crawl이 스팀 그린라이트에 등장한지 하루도 채 안된 약 반나절만에 그린릿 되었다고 합니다. 이 게임은 1번의 플레이가 30 분정도의 아케이드성 플레이로써 도트 그래픽의 빠른 진행이 가능한 액션과 독특한 대전 멀티 플레이가 특징이라고 합니다. 멀티플레이는 최대 4인까지 가능하고, 1명의 플레이어만이 히어로 하게 되고 나머지 유저는 유령이 되어(....) 몬스터를 조종하거나 트랩을 발동시켜 히어로의 목숨을 노립니다 (...) 그리고 그 히어로를 잡은 유령 유저는 그 자리에서 히어로로 부활하여 모험을 하게 됩니다. 던전은 랜덤 생성방식에 많은 무기와 마법, 아티팩트 몬스터가 등장하고, 지하 감옥의 마지막에는 보스전도 존재합니다. 대상 기종은..
2014.03.05