2014/11(30)
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타이타닉호 완전재현을 목표로 하는 Titanic : Honor and Glory 영상공개.
1912년 일어난 대형 선박 침몰 사고였던 타이타닉 침몰 사고는 이후 영화와 다큐멘터리의 소재로 자주 나왔었는데 이번에는 타이타닉 호를 무대로 하는 어드벤쳐 게임 타이타닉 : 아너 & 글로리가 언리얼 엔진4 트레일러로 공개되었습니다. 타이타닉의 외형뿐만 이나리 모든 방과 인테리어까지 완벽히 재현을 시도중인 이 게임은 언리얼 엔진4로 세세히 그려진 선내의 모습을 보여주고 있습니다. 예전에 사용했던 크라이엔진3와의 비교장면도 포함되어 있네요. 이 게임은 PC/PS4/XB One 으로 내년 10월경 발매 예정입니다.
2014.11.24 -
게임의 그래픽 역사를 보여주는 영상물 A Brief History of Graphics.
http://youtu.be/a1yBP5t-fSA?list=PLOQZmjD6P2HlOoEVKOPaCFvLnjP865X1f 2~5편 링크 해외의 영상 크리에이터 Stuart Brown씨가 게임 그래픽의 역사를 되짚어보는 영상 "A Brief History of Graphics"를 공개했습니다. 영상은 72년 아타리에서 발매한 Pong으로 시작 현대까지의 게임 그래픽의 진보과정이 소개됩니다. 1편인 Pixel Pioneers에서는 제비우스 동키콩, 슈퍼마리오 브라더스등의 명작이 등장, 2편에서는 메탈 슬러그, 페르시아의 왕자, 아우터 월드등이 등장합니다. 이어 3편에 Polygon Realm에서는 폴리곤의 개념에 도전한 배틀존, 둠등을 들며 그래픽 묘사와 게임성에 대해 언급을 합니다. 4부 Voodoo Bl..
2014.11.23 -
Hollow Knight 킥스타터 시작
호주출신 3명의 개발자로 구성된 인디 개발사 Team Cherry의 첫 타이틀인 Hollow Knight가 킥스타터를 시작했습니다. 지하왕국을 무대로 하는 이 게임은 귀여움이 느껴지는 주인공과 2D 애니메이션이 돋보이는 액션 어드벤쳐 입니다. 영상에서도 그런 특징을 잘 보여주고 있습니다. 게임의 발매 예정일은 2015년 2분기내 라고하며 킥스타터 목표모금액은 35000달러 입니다. 하지만 현재 4500달러가 모였네요. 스팀 그린라이트에도 올라와있습니다. https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=344329253
2014.11.22 -
배틀필드5는 시리즈 원점의 밀리터리 테마로 돌아간다.
2016년 말 발매로 알려진 배틀필드5의 주제에 대해 EA의 CFO Blake Jorgensen씨가 UBS 글로벌 테크놀러지 컨퍼런스에서 말한 내용에 따르면, 5는 밀리터리를 주축으로하는 테마가 된다고 합니다. 내년 3월 19일에 발매되는 배틀필드 하드라인은 경찰과 SWAT팀이 범죄에 맞서는 내용이지만, 5는 배틀필드 본래의 밀리터리 스타일로 돌아가며, 이미 이 작품의 구동을 확인한 그는 "흥미롭고 새로운 배틀필드가 될겁니다" 라고 자신감을 내비췄습니다. 시리즈의 개발을 맡는것은 물론 다이스로 스타워즈 : 배틀 프론트와 미러스 에지2의 개발도 진행중에 있습니다. 시리즈의 특징을 크게 바꾸지 않고 그대로 이어나가는 5는 넘버링에 걸맞는 타이틀이 될수 있을런지? EA 요즘 하는걸 보면 글쎄.. 음...
2014.11.21 -
파크라이4를 16비트 게임기 풍으로 재현한 영상.
유비 몬트리올의 파크라이4를 16비트 풍으로 재현한 영상이 공개되었습니다. 유튜브 유저 Machinima Respawn이 공개한 이 영상은 메가드라이브와 슈퍼패미컴이 연상되는 그래픽으로 재현되었습니다. 그렇지만 파크라이4의 특징을 제대로 살려놨네요. 미니 게임으로 나오면 딱 좋을듯도..
2014.11.20 -
스팀의 얼리액세스 게임 정식 공개율은 25%.
2012년부터 테스트를 시작, 2013년 본격적으로 시작한 스팀의 얼리 액세스 프로그램 (앞서 해보는 게임)에 대해 북미의 게임 전문 조사 회사인 EEDAR의 애널리스트, Patrick Walker씨가 그 상황에 대해 보고했습니다. 데이즈나 케발 스페이스 프로그램, 프리즌 이키텍트등 다수의 타이틀에 채용된 이 프로그램은 13년 3월부터 시작된 9개의 게임에서 정식 발매에 이른것은 3개로, 2013년 전체 103 타이틀중 완성된 것은 43개라는 조사 결과를 보고했습니다. 또 2014년까지 시작된 프로그램은 358개에 이르렀고, 이 가운데 91개, 약 25%가 발매에 도달했다고 합니다. 이제 얼리 액세스를 시도한 타이틀도 포함되어있기 때문에 정확한 수치가 될수는 없다고 하네요. 스팀으로의 게임 전달은 증가추..
2014.11.19