엔진(5)
-
언리얼 엔진5 얼리 액세스 버전 출시.
에픽 게임스는 자사의 최신 게임 엔진 언리얼 엔진 5의 얼리 액세스 버전을 발표했습니다. 차세대 게임 개발을 위한 다양하고 새로운 기능을 실제로 체험할 수 있는 이번 엔진은 에픽의 시니어 테크니컬 디자이너 챈스 이베이씨와 퀵셀의 프로듀서 및 책임자인 갤런 데이비스씨의 해설이 첨부된 영상도 같이 공개했습니다. 엔진의 이용은 에픽 게임 런처에서 가능하다고 합니다.
2021.05.27 -
Oxide Games, 차세대기용 64비트 엔진 개발 발표.
문명 시리즈를 개발한 Firaxis Games의 개발자와 다이렉트X 9 개발에 참여한 MS의 전 개발자가 만나 설립한 Oxide Games가 PC/PS4/XB One을 대상으로 한 전략게임용 64비트 멀티코어 게임 엔진의 개발을 발표했습니다. Nitrous라고 명명된 이 엔진은 특징으로 많은 3D 오브젝트를 충실히 묘사할수 있는 Simultaneous Work and Rendering (SWRAM)을 갖춘 64비트용 멀티코어 엔진으로 처음부터 설계되었으며, 대다수의 유닛 및 광원을 묘사하거나 고해상도의 텍스쳐를 지원 가능하고, 인텔의 하스웰(해즈웰) 같은 멀티코어 CPU의 성능을 한층 더 끄집어낼수 있다고 소개하고 있습니다. 이 엔진으로 개발된 게임이 있는지는 확인이 안되지만 해외에서는 Galatic C..
2013.10.26 -
스퀘어에닉스 언리얼엔진4 계약.
에픽게임스 (본사 : 미국 노스캐롤라이나 주 CEO : 팀 스위니)는 오늘 주식회사 스퀘어에닉스 (본사 : 일본 도쿄 시부야구, 사장 : 와다 요이치)가 여러 프로젝트에 관련, 언리얼 엔진3와 4를 이용하는것이 가능해지는 포괄적 라이센스 계약에 조인했다고 발표했습니다. 이번 계약은, 일본에 있어서 로컬 서포트를 담당하는 에픽 게임스 저팬과, 스퀘어에닉스 사이에서 협의한것이며, 이 계약에 의해 스퀘어에닉스는 주요 플랫폼 모두를 커버할수 있는 게임 개발툴의 포괄적 이용이 가능해져, 회사가 소유한 강력한 컨텐츠를 한층 더 강화하게 되었습니다. 에픽 게임스 저팬의 카와사키는, "에픽 게임스는 지금까지 스퀘어에닉스와 강력한 파트너쉽을 이어왔습니다. 이번 계약에 의해, 스퀘어에닉스의 우수한 크리에이터나 기술자에게 ..
2012.10.24 -
크라이텍, Wii U의 성능은 훌륭하다.
크라이시스 시리즈와 파 크라이 그리고 게임엔진인 크라이엔진 시리즈로 유명한 독일의 게임 개발사 크라이텍. 창업자인 Avni Yerli는 가마수트라와의 인터뷰에서 Wii U의 스펙은 훌륭하다 라고 발언했습니다. Wii U는 닌텐도에게 있어서 첫 HD기기가 되기도 하지만, 하드 스펙의 진화뿐만 아니라, 컨트롤러에서도 화면이 붙어있어 지금까지 없던 독특한 체험을 실현 시킨것으로 보여지고 있습니다. 이 점에 대해서도 그는 언급하고 있습니다. "디자이너에 대한 도전이기도 합니다. 그러나 그것은 가치를 창조할수 있는것으로, 궁극적으로 중요한 요소이기도 합니다. 노팅엄의 크라이텍 UK 스탭들은 Wii U 개발 기재를 만져보고 매우 즐겁고 흥분하고 있어요." 이 발언으로 보아 크라이텍과 크라이엔진은 Wii U 서포트가..
2011.10.04 -
게임엔진 Unity의 아시아 시장이 대폭성장. 그 원인은?
GDC 2010에서 발표한 이후 초기 투자비가 저렴한점과, 스마트폰부터 콘솔까지 폭넓은 플랫폼 지원으로 화제가 되어 프로와 인디계열의 다양한 개발 환경에서 널리 이용되고 있는 게임 엔진 Unity. 이 게임 엔진의 개발을 맡고 있는 Technologies사의 아시아 매니저 John Goodale씨가 샌프란시스코에서 열린 기조강연 Unite 2011에서 아시아 시장의 수익이 전년대비 258.7% 증가하여 크게 성장을 했음을 발표 했습니다. 그에 따르면, 전 세계의 Unity 월간 유저 세션은 서울, 베이징, 상하이, 타이페이가 상위 4위를 차지했으며, 그 뒤를 이어 멜버른, 모스크바, 상파울로, 로스앤젤레스, 시부야, 몬트리올 이 차지했으며, 수익에 관해서는 미국이 아직도 거대한 시장이지만, 일정 기간의 ..
2011.10.03