로노가 말한다(8)
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아리 팬아트
방금 그려서 올리는 아리 팬아트.
2012.08.06 -
박인하 교수의 만화협동조합에 대한 발상과 글
http://comixpark.pe.kr/130143204698 만화평론가 박인하 교수의 만화협동조합에 대한 발상과 글 근래 한국에서 종이만화는 과거에 비해 대중성이 많이 퇴색되고, 일본만화중심으로 컬트 문화화 되고 있다. 특히 한국의 종이만화는 허영만등의 거장들과, 신문연재만화, 몇몇 잡지에 의해 명맥만 간신히 유지되고 있다고 해도 과언이 아닐것이다. 위 링크의 게시물은 박인하교수의 종이만화에 대한 애정을 엿볼 수 있다. ---------------------------------- 여기서부터는 개인적인 의견 ---------------------------------- 사실 우리나라에서 종이만화는 접근성이나 컨던츠 몰입성, 가격등에서 웹만화나 게임등에 경쟁력이 밀려서 사라져가고 있는것이라 산업적 측면..
2012.08.03 -
블리자드에 대한 잡솔.
어느 정도냐에 대해서는 사람에 따라 생각이 다르겠지만, 블리자드가 우리나라에 끼친 영향이 매우 크다는 것을 부정하는 이는 아마 없을것이다. 우리나라 게임계는 내가보기에는 스타 이전과 이후로 나뉜다. 이전에는 게임이라는게 몇몇 매니아 들과 얼리어댑터들의 전유물이었다면, 스타 브루드워 발매 이후에는 게임 유저층이 라이트하게 바뀌었다. 스타는 배우는 양에 비해 할 수 있는게 많고, 승패가 지식보다는 경험과 감각으로 갈린다. 또한 게임안에 변수가 많아 게임의 진행방식과 대결의 흐름이 무궁무진한데, 이러한 특성들은 바둑과 장기가 가지고 있는 특성과 같다. 덕분에 스타는 바둑과 장기가 가지고 있던 위치를 차지할 수 있었다. 스타에 이어 디아블로와, 월드오브 워크래프트도 높은 수준의 성공을 이루었다. 워3도 우리나라..
2012.06.28 -
시유의 전래동화(자작) 2012.06.15
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디아만화(자작) 2012.06.15
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lol 팬아트
자작 롤 팬아트입니다. 아리&애니 아리 고양이 카타리나 가슴이 시키는 미쿠소나 얼음불꽃 애니 소라카
2012.06.15