EA(224)
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시리즈 사상 최대 개발 규모인 배틀필드 신작은 이미 플레이 가능.
저번달 게임에서 캠페인/스토리 개발을 맡았던 릿지라인 게임스가 폐쇄함에 따라 "모티브 스튜디오"의개발 참가가 알려졌던 "배틀필드"프랜차이즈. "배틀필드 2042"의 시즌7이 마지막이 되면서차기작의 개발에 주력하게 된 가운데, EA가 실시한 FY24Q4의 보고 컨퍼런스 콜에서, 회사의 CEO앤드류 윌슨씨가 시리즈 최신작에 대해 언급, 차기작이 이미 플레이가 가능한 상태임이 밝혀졌습니다. 그는 "모티브 스튜디오"가 매력적인 스토리텔링과 최신의 프로스트바이트 기술을 융합,다이스나 크라이테리온, 리플 이펙트와 함께 멀티 플레이와 싱글 플레이 경험을 연결하는'배틀필드' 유니버스 구축에 임하고 있다고 설명하면서, 이 체제에서 '배틀필드' 시리즈 사상 최대의개발 팀임을 강조. 몇 주 전 각 팀을 방문하여 실제로 최신..
2024.05.06 -
EA, 프로스트바이트 엔진 로고 교체.
.EA는 공식 블로그를 갱신, "배틀필드"나 "스타 워즈 : 배틀프론트", "니드 포 스피드", "매든 NFL", "EA스포츠 FC" 시리즈 그리고 "데드 스페이스"에 사용한 EA와 다이스의 엔진 '프로스트바이트'의 새로운 로고와 브랜드 아이덴티티를 공개했습니다. EA에 따르면 여러겹의 레이어로 구성된 부드럽고 유동적 모양의 손바닥 디자인은 팀과 크리에이터와의 파트너십에 초점을 맞춘 크리에이터와 플레이어간의 체험 제공울 표현한 것으로 과거 "배틀필드" 당시 파괴 가능한 환경을 강조하던 날카로운 디자인과는 상반된 디자인이라고 합니다. https://www.ea.com/news/frostbite-rebrand-2024 Announcing a new look and vision for EA's Frostbit..
2023.12.21 -
캐주얼한 아레나 슈터, 로켓 아레나 서비스 종료발표.
343 인더스트리 출신으로 EA 블랙 박스에서 활약한 베테랑 케빈 프랭클리씨가 설립한 스튜디오 "파이널 스트라이크 게임스"의 데뷔작으로 2020년 7월에 발매한 아레나 슈터 '로켓 아레나'가 마침내 서비스 종료를 발표를 EA의 공식 사이트에서 알렸습니다. 종료일은 내년 3월 21일 PDT 오전 0시로 (한국 시간은 내년 3월 21일 오후 4시) 종료 전까지는 본작의 클래식 컨텐츠 재도입을 포함한 커뮤니티 이벤트로 채워진다고 합니다. https://www.ea.com/games/rocket-arena/news/sunset-announcement?isLocalized=true&setLocale=ja-jp&isLocalized=true Rocket Arena Sunset Announcement Communit..
2023.12.21 -
EA, 네온 폭스 상표를 미 특허 상표청에 출원
EA가 주말에 '네온 폭스'라는 상표를 미국 특허 상표청에 출원, 신 스튜디오인지 혹은 미발표 신작의 제목인지로 관심을 받고 있습니다. '네온 폭스' 상표는 12월 1일 3개 출원한것으로 알려졌는데, 그중 2개의 국제 분류에는 비디오 게임과 서비스를 시사하는 내용이 기재되어 있었고, 다른 하나에는 개발 스튜디오를 시사하는 설명도 기재되어 있어 어느쪽인지 확실하지는 않아도, 현재까지는 스튜디오 명칭으로 보여지고 있습니다. https://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=98294820&caseSearchType=US_APPLICATION&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch Trademark Status & Document Retrieval US Ser..
2023.12.07 -
리스폰 엔터, 스타워즈 제다이 시리즈 차기작 개발중.
올 4월 전세계 발매를 통해 높은 평가를 얻은 리스폰 엔터테인먼트의 스타워즈 제다이 시리즈 신작 "스타 워즈 : 제다이 서바이버". 발매전에도 언급이 있었던 주인공 칼 케스티스 3부작 구상이 있었고 그에 따라 향후 흐름이 관심이 있었던 가운데, EA가 스타워즈 제다이 팀 개발자 모집을 시작, 이미 3번째 계획이 돌입중이 아닌가 하여 화제입니다. 이는 EA가 구인 페이지를 갱신, "스타 워즈 제다이"팀의 각본가, 수석 VFX 아티스트, 오디오 엔지니어 모집을 시작한것으로, 구체적 언급은 생략되어 있었지만 수석 VFX 아티스트와 오디오 엔지니어 모집 요항에 프로젝트가 언리얼 엔진5를 채용중이라고 기재되어 있었습니다. (오더의 몰락이나 서바이버의 경우 UE4를 사용했습니다.) 이를 뒷받침 하는것이 3부작 구성..
2023.07.13 -
모티브, 아이언맨 게임 개발 시작.
데드 스페이스 리메이크를 성공적으로 완수한 모티브가 작년 9월 컨셉 단계에 있다고 보도된 EA의 아이언맨 게임의 개발에 착수했다고 합니다. 이는 모티브의 "데드 스페이스"팀이 주말에 실시한 무엇이든 물어보세요 세션에서 확인 된 내용으로, "데드 스페이스" 프랜차이즈의 향후 강한 열정이 있어, 적절한 시기에 다음 단계를 논의하기전에 일단 휴가를 취한다고 전하면서 모티브의 다른 훌륭한 팀이 '아이언맨' 제작을 시작했으므로 걱정말라고 전했습니다. 모티브의 "아이언맨" 게임의 자세한 내용은 알 수 없으나, 마불의 가디언스 오브 더 갤럭시 개발에 종사한 올리버 프르씨가 프로젝트를 이끄는것 외에 바이오웨어나 임파시블 스튜디오에서 활약한 이안 프레지어, 스타워즈 : 스쿼드론의 수석 프로듀서 장 프란시스 프리에등의 다..
2023.02.10