PhysX로 표현한 놀라운 유체 리얼타임 데모
이번에 새로 공개된 엔비디아의 피직스에 의한 유체 시뮬레이션 프리렌더링이 아닌 싱글 GTX580 (SLI가 아닙니다.) 에서 실행되는 실시간 동영상이 공개되었습니다. 이 영상은 엔비디아의 Miles Macklin 씨와 Matthias Muller씨가 "Position Based Fluids"라는 논문의 원리와 개요를 설명하기 위해 최근 준비한 것이라고 합니다. 그에 따르면. 비압축성 액체를 렌더링 할때 시스템 부하를 줄여, 보다 리얼한 점성을 표현하게 된다고 합니다. 관련 PDF 파일도 있으므로 관심있으신 분들은 읽어보심도 좋을듯 http://mmacklin.com/pbf_sig_preprint.pdf 게임에서 유체 부류는 들어가면 움직임이 둔해지고 수영하거나 오랜시간 있으면 HP를 소모하는 흔하게 바다..
2013.04.26