다이스(21)
-
EA, 프로스트바이트 엔진 로고 교체.
.EA는 공식 블로그를 갱신, "배틀필드"나 "스타 워즈 : 배틀프론트", "니드 포 스피드", "매든 NFL", "EA스포츠 FC" 시리즈 그리고 "데드 스페이스"에 사용한 EA와 다이스의 엔진 '프로스트바이트'의 새로운 로고와 브랜드 아이덴티티를 공개했습니다. EA에 따르면 여러겹의 레이어로 구성된 부드럽고 유동적 모양의 손바닥 디자인은 팀과 크리에이터와의 파트너십에 초점을 맞춘 크리에이터와 플레이어간의 체험 제공울 표현한 것으로 과거 "배틀필드" 당시 파괴 가능한 환경을 강조하던 날카로운 디자인과는 상반된 디자인이라고 합니다. https://www.ea.com/news/frostbite-rebrand-2024 Announcing a new look and vision for EA's Frostbit..
2023.12.21 -
배틀필드 2042 맵중 가장 큰 맵은 PUBG의 비켄디에 비교할만하다.
지난밤 피로연을 통해 새로운 정보가 속속 등장하기 시작한 인기 시리즈 최신작 배틀필드 2042. 이 게임의 맵 크기에 대한 이야기가 화제로 떠올랐는데 게임내 최대 규모의 맵이 PUBG의 비켄디 맵에 근접하는 규모가 된다고 합니다. 비켄디는 (6평방km입니다.) 저번주 열린 다이스의 프리젠테이션에 참석한 잭플랙스에 따르면 이번작 최대맵은 남극의 퀸모드랜드가 무대가 되는 브레이크 웨이 인데, 크기는 5.9평방km라고 합니다. 또한 게임에 등장하는 7개 맵은 어느것이든 꽤나 거대하며, 일부 모드는 맵을 분할하는 섹터 플레이 에이리어로 각 섹터 크기는 배틀필드3 맵 규모에 가깝다고 보도되고 있어 화제를 낳고 있습니다.
2021.06.10 -
배틀필드 신작 피로연을 위한 수수께끼 메시지가 등장하다.
6월 9일 드디어 첫 선을 보이는 배틀필드 시리즈 최신작은 콜 오브 듀티를 제작했었고 지금은 다시 EA로 돌아와 타이탄 폴을 비롯, 여러 작품을 만들고 있는 리스폰 엔터테인먼트의 수장인 빈스 잠펠라씨가 다이스 LA의 수장을 역임하고 있어 화제가 되기도 했었습니다. 그런 다이스가 이번 배틀필드 신작의 피로연을 위한 ARG 캠페인을 시작한걸로 보입니다. 이는 다이스가 유명 커뮤니티의 회원에게 DM으로 수수께끼의 메시지를 전달하기 시작했는데, 메시지는 각자 동일했지만 지워진 부분이 달라서 여러 메시지를 통합함으로 메시지 전반적인 내용을 알 수 있는 구조였습니다. 그 DM은 미국 해군의 통신 부대 USS 레이븐락이 xxxx년 1월 4일 도청한 양자 암호 통신을 해독했다는 설정의 내용으로, OZ라는 사람에게 보내..
2021.06.05 -
엠바크 스튜디오, 최신 영상공개.
https://twitter.com/EmbarkStudios/status/1326882700733648896?s=20 Embark on Twitter “Time for an update on where we are, what we're working on, and where we're heading. Take a look at this latest post from our CEO & Founder Patrick. (1/4) https://t.co/nedOVmq9jp https://t.co/8myHTeaEfL” twitter.com 엠바크 스튜디오는 2018년 스웨덴 스톡홀름에서 패트릭 소더룬드씨가 설립한 게임 개발회사로 패트릭은 예전 배틀필드 시리즈를 제작했던 다이스의 대표적 인물입니다. 그는 2018년..
2020.11.13 -
EA의 다이스 LA, 빈스 잠펠라 주도하에 재개편.
작년, 에이펙스 레전즈와 스타워즈 제다이 : 오더의 몰락의 성공이후 VR 타이틀로 부활 준비중인 메달 오브 아너 : 어보브 앤드 비욘드의 개발을 진행하는것으로 알려진 EA 산하의 리스폰 엔터테인먼트. 이후 동향에 관심이 모이는 현재, LA 타임지가 리스폰의 공동 설립자인 빈스 잠펠라씨와의 인터뷰를 게재, 빈스 잠펠라씨는 다이스 LA팀의 새로운 수장이 되어 새로운 이름을 포함 새로운 스튜디오 설립 및 미발표 오리지널 타이틀 개발에 임한다고 밝혀졌습니다. 이번 재개편이 알려진 다이스 LA는 2013년에 설립된 다이스의 LA 지부 스튜디오로 원래는 EA LA 스튜디오였다가 이후 메달 오브 아너의 개발을 이끈 데인저 클로즈 스튜디오의 일부를 흡수한 스튜디오로 알려져 있었습니다. 이후 다이스 LA는 배틀필드4의 ..
2020.01.03 -
스타워즈 배틀프론트 차기작 관련 컨퀘스트의 도입 가능성은?
후속편엔 싱글 플레이 캠페인이 존재하는것을 밝혀오고 있는 스타 워즈 배틀프론트 속편. 다이스의 디자인 디렉터인 Dennis Brännvall가 속편에 관련해 컨퀘스트 모드 관련 이야기를 언급했습니다. 이는 컨퀘스트 도입 여부를 묻는 팬 투표에서 원한다는 응답이 86%를 넘어선것에 대해 그가 언급한것으로, 속편에 대해 컨퀘스트 도입 가능성이 낮은것을 밝힌 뒤, 배틀필드 뿐만 아니라 오리지널 배틀프론트에도 점령전이 존재한 경위를 토대로 양쪽에서 학습해온 몇가지 요소를 도입하고 있음을 밝혔습니다. 그의 견해는 다이스의 견해가 아닌 독자적인 견해로 볼 수도 있지만 어떤것을 도입하고 있는지 내년 행보를 지켜봐야 할 거 같습니다. http://www.pcgamesn.com/star-wars-battlefront/s..
2016.12.26