시스템 쇼크(3)
-
개발계획이 바뀌는중인 시스템 쇼크의 어드벤쳐 알파빌드 영상 공개.
거대해져서 제어가 되지 않게되자 프로젝트를 일단 초기화 하고 2020년 1분기 이후의 발매를 목표로, 발표 당시의 접근으로 돌아가서 다시 개발을 시작한다고 알려졌던 나이트다이브의 풀 리메이크판 시스템 쇼크. 나이트다이브가 10월들어 상황 보고를 실시했고, 일부 후원자용의 개발 상황이 들어가는 어드벤쳐 알파의 첫 플레이 영상을 공개했습니다. 시타델을 돌아다니며 아이템 취득, 오디오 로그 재생, 이메일 확인 등의 상호 작용과 스토리 전체 오브젝티브를 완료하는것을 목표로 두고 새로 시작하는 이번 영상에서는 원작에 가까우면서도 풀 리메이크 된 비주얼이 확인됩니다. 이후에도 새로운 정보가 공개되는것을 기다려봐야 할거 같습니다. https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/..
2018.10.06 -
시스템쇼크 풀리메이크, 2020년 1분기 출시가 목표.
얼마전 프로젝트의 일시적 중단및 방향성을 재검토한다고 알려졌던 나이트드라이브 스튜디오의 풀 리메이크판 시스템 쇼크. 스튜디오의 CEO인 스테판 킥씨와 비즈니스 개발 디렉터 래리 쿠퍼먼씨가 PC 게이머와 가진 인터뷰에서 계획을 중단한 경위와 새로운 발매 시기 목표를 언급했습니다. 예상을 뛰어넘는 킥스타터 캠페인의 성공과 계획의 확장에 따른 당초의 비전 자체가 변했고, 예산의 거대화 및 퍼블리싱 제휴 관련 기업과의 협의등이 거듭되면서 그 사이에 제어력을 잃어버렸다고 보도되기도 했던 시스템 쇼크 풀리메이크, 스테판씨는 나이트드라이브가 후원자의 피드백에 의해 게임의 방향을 잘못 본것을 알았다면서 당초 유니티 데모에서 생긴 변화가 스스로 일으킨것이었다고 설명했습니다. 언리얼 엔진으로 교체, 개발을 추진하면서 계획..
2018.03.24 -
시스템 쇼크 풀 리메이크 개발 일시중지.
얼마전 3월말의 GDC를 위한 속보를 예고했던 나이트다이브 스튜디오의 풀 리메이크판 시스템 쇼크. 2015년 11월 정식 발표 이후 계속 관심을 받아온 이 게임의 상황이 새로운 국면을 맞았습니다. 스튜디오의 CEO 스테판 킥씨가 킥스타터 페이지를 갱신, 개발을 일시 중단했을을 발표하면서 완성을 향해가기전 일단 개발의 방향성을 재검토 하는것이 밝혀졌습니다. 그는 2016년 6월 실시한 킥스타터에서 2만명이 넘는 팬에게서 130만 달러 이상의 개발자금을 성공리에 조달받아 게임의 개발을 시작했지만, 이 캠페인이 성공되면서 스튜디오가 계획의 초점을 잃기 시작했다면서 당초 리마스터링을 상정했던 계획이 완전 신작으로 바뀌는등 비전 자체가 변화했다고 설명했습니다. 이런 작품의 컨셉과 개발 팀의 확대와 함께 예산도 커..
2018.02.18