크라이시스2(32)
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스팀에서 삭제된 EA의 게임이 등장.
E3 2011 개최직전 EA스토어와 EA다운로드 매니저를 합쳐 오리진으로 이름을 개명하여 리뉴얼한 EA. 이번에 밸브의 다운로드 서비스인 스팀에서 크라이시스2가 삭제되었습니다. 해외사이트의 보고에 따르면 크라이시스2는 오리진에서 Only on 의 마크를 달고 팔고 있다고 합니다. 이후의 EA 게임들의 향방은 확인되지 않았습니다. 앨리스 매드니스 리턴즈도 오리진 독점이 된다고 합니다. 이후 스타워즈 : 구 공화국의 다운로드 판도 오리진 독점이 된다고 하며, 그렇게 되면 배틀필드3에도 영향을 미칠것으로 보입니다. 이 삭제에 대해 해외 사이트와 미디어들은 EA와 밸브의 다운로드 서비스 싸움이 시작된게 아니냐는 반응이 있었지만, EA가 해외 미디어에 보낸 내용에 의하면 크라이시스2가 스팀으로부터 삭제된것은 EA..
2011.06.17 -
크라이텍 : 차세대 콘솔은 최소한 8GB램을 가지고 있기를 희망한다.
파 크라이와 크라이시스 시리즈로 유명한 독일의 개발사 Crytek의 그래픽 엔지니어 Tiago Sousa는 소니나 MS의 차세대 콘솔 게임기에는 더욱 큰 RAM을 탑재해 주길 바란다는 것을 디지털 파운드리와의 인터뷰에서 이야기 했습니다. 그는 현재의 콘솔에 있어 비주얼의 제한은 램의 부족이 큰 요인이라고 하면서, 다음 세대의 콘솔은 적어도 8GB 이상의 램이 필요(현기종의 16배)하다고 말했습니다. 이어서 그는 크라이텍의 첫번째 멀티 플랫폼 타이틀이 된 크라이시스2의 개발에서 많은것을 배워, 크라이엔진을 더욱 세련되게 하기위한 좋은 경험을 할 수 있었다고 말했습니다. 이제 다이스가 같은 내용의 인터뷰를 하면 재밌어 지겠군요. =_=;
2011.04.18 -
<플레이영상>크라이시스2 마지막 챕터
드디어 마지막 챕터 입니다. ※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 혹시라도 퍼가시는 분들은 출처를 분명히 해주세요(특히 'GG게임'으로 퍼가시는 분들) 오늘을 끝으로 길고도 짧았던 크라이시스2의 엔딩을 보게 되었습니다. 초반과는 다르게 후반에 가면 갈수록 갑자기 스토리가 매우 빨라진 느낌과 허무함은 어쩔 수 없지만, 그래도 재미있게 플레이를 한 만큼 어느정도의 만족감은 느낄 수 있었습니다. 개인적인 바람이라면 빨리 멀티플레이 패치좀 했으면 좋겠다는거.... 암튼 어떤 게임이 될지는 모르겠지만 조만간..
2011.04.08 -
<플레이영상>크라이시스2 챕터17
챕터17입니다. 이제 다음이 마지막 챕터군요... ※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 혹시라도 퍼가시는 분들은 출처를 분명히 해주세요(특히 'GG게임'으로 퍼가시는 분들)
2011.04.07 -
<플레이영상>크라이시스2 챕터16
챕터16입니다. ※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 혹시라도 퍼가시는 분들은 출처를 분명히 해주세요(특히 'GG게임'으로 퍼가시는 분들)
2011.04.06 -
<플레이영상>크라이시스2 챕터15
챕터15입니다. ※ 영상이 중간에 끊기는건 버퍼링 완료가 안돼서 나오는 현상입니다. 새로고침(F5)누르시고 다시 재생 하시면 됩니다. ※ 버퍼링 완료 후 감상하시면 더 원할한 감상을 하실 수 있습니다. ※ 서버 사정에 따라 재생이 원할하지 못할 수 있습니다. ※ 혹시라도 퍼가시는 분들은 출처를 분명히 해주세요(특히 'GG게임'으로 퍼가시는 분들)
2011.04.05