XB1(205)
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스타듀 밸리, 화면분할 코옵 지원 예고.
꾸준한 업데이트를 거쳐 현재는 1.5 버전 업데이트의 개발이 진행중인 인기 농장 시뮬레이션 스타듀 밸리. 업데이트의 내용과 진행도에 관심이 모아지는 가운데, 개발자 에릭 바로네씨는 1.5버전의 새로운 내용으로 본작의 분할 화면 코옵 기능을 도입한다고 밝혔습니다. 이번 분할 화면 코옵은 콘솔과 PC용으로 구현되며, PC판은 최대 4인 플레이에 대응한다고 합니다. 일부 플랫폼은 2인 코옾에 제한이 될지도 모른다고. 하지만 1.5 버전의 제공 시기는 아직 밝히지 않았습니다.
2020.10.18 -
필 스펜서, 베데스다의 인수와 타이틀 독점에 대해 언급하다.
저번달 중순 베데스다 소프트웍스를 거느리는 모회사 제니맥스 미디어를 통채로 인수하여 베데스다 게임 스튜디오를 비롯한 이드 소프트웨어, 아케인 스튜디오, 제니맥스 온라인 스튜디오, 머신게임스, 탱고 게임웍스, 알파 독, 라운드하우스 스튜디오등의 베데스다의 모든 스튜디오를 산하에 두게 된 마이크로소프트. 이번 인수로 인해 이미 체결된 PS 타이틀 계약건(신작 선행 출시를 포함한)을 유지하는 것은 물론, 향후 타이틀도 케이스 바이 케이스로 운용될것을 알려 화제가 된 가운데, MS 엑스박스의 수장 필 스펜서씨가 코타쿠와 가진 인터뷰에서 이번 상황에 대한 견해를 나타내었습니다. 이러한 견해는 제니맥스를 인수한 투자가 엘더스크롤6를 비롯한 게임들을 MS진영 독점으로 돌려두는게 아닐까 하는 즉 PC를 제외한 콘솔에는..
2020.10.17 -
레이저 X 시디 프로젝트가 사이버펑크 디자인 마우스 발표.
추가 발매 연기 없이 제품판 발매가 가까워진 초기대작 사이버펑크 2077. 이번에는 레이저와 시디 프로젝트 레드가 협업을 발표, 11월경 사이버 펑크 2077 디자인의 게이밍 마우스 레이저 바이퍼 얼티밋 사이버 펑크 2077 에디션을 발매하는것을 알렸습니다. 이 제품은 레이저 공식 스토어 독점 한정으로 159.99달러 (18만 4,390원)으로 사이버펑크 2077 같은 디자인의 외관을 소개하는 영상도 같이 공개했습니다. www.razer.com/gaming-mice/Razer-Viper-Ultimate/RZ01-03050500-R3M1
2020.10.12 -
고너2 스위치판 10월 22일 발매.
최대 4인의 로컬 코옵을 지원한다고 알려진 아트 인 하트의 게임 고너2가 닌텐도 스위치용으로 10월 22일로 예정되어 있음을 신작 발매 업데이트 갱신으로 알려졌습니다. 다만 이 발매일은 스위치 발매일로 PC나 PS4,XB1판 발매일은 알려지지 않았습니다. 생각외로 어려웠죠 이거..
2020.10.09 -
사이버펑크 2077, 골드행.
게이머들의 관심이 집중된 연말의 초기대작 사이버펑크 2077. 제작사 시디 프로젝트 레드는 주변의 걱정과 루머 (대부분은 추가 연기에 대한 것들)들을 단번에 가라앉힐 뉴스를 전했습니다. 바로 게임의 골드행을 발표했습니다. 이로써 게임은 연기에 연기를 거듭하여 11월 19일로 예정된 발매일을 확정지었습니다. https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1313067011455569921?s=20 Cyberpunk 2077 on Twitter “Cyberpunk 2077 has gone gold! 📀 See you in Night City on November 19th!” twitter.com 물론 이것이 게임의 완전한 개발 완료는 아닌터라 이후의 유/무료 DLC와 확장들과는 별..
2020.10.05 -
사이버펑크 2077의 메인 스토리는 위처3보다 짧다.
최근들어 대량의 정보가 공개되기 시작한 기대작 사이버 펑크 2077 제작사 시디 프로젝트 레드의 시니어 퀘스트 디자이너 패트릭 K 밀스씨가 사이버 펑크 2077의 메인 스토리의 볼륨을 언급했는데, 매우 엄청난 볼륨의 장대한 여행을 그린 위처3의 메인 퀘스트에 비해 다소 줄어들었음을 밝혔습니다. 이는 생방송 이벤트 후 팬의 질문에 응답하던 도중에 밝혀진것으로, 그가 말하길 본 게임의 메인 스토리 볼륨을 결정할때 많은 플레이어가 위처3의 엔딩에 도착할 수 없는 상황을 염두에 두고 지금까지 위처3의 메인 스토리가 너무나도 불만인 피드백들이 전해졌다고 설명했습니다. 모든 스토리를 즐길 수 있으면 좋겠다고 말한 그는 위와 같은 사례를 들어 메인 스토리 자체는 약간 짧게 한 반면, 해야할 것들은 많이 준비해두었다고..
2020.09.21