XB1(203)
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트로피코 신작을 암시하는 티저 트레일러 공개.
트로피코5 이후 2년간 잠잠하던 칼립소에서 아까 룰 어게인 이라는 이름의 티저 영상을 공개했는데, 매우 익숙한 느낌의 영상이랄까요. 프레지던트로 추정되는 인물이 이제 돌아갈 때가 되었다고 중얼거립니다. 일단 알려진 내용에 따르면 발매는 내년이며 기종은 PC/ PS4/ XB1 입니다. https://www.facebook.com/WorldOfTropico/videos/1472783882765442/
2017.06.02 -
좀비 FPS 데드 얼라이언스 발표.
게임스팟은 맥시멈 게임스의 신작 fPS 데드 얼라이언스 발표 트레일러를 독점 공개했습니다. 이 타이틀은 팀베이스 좀비 FPS로 게임스팟에 따르면 PC/PS4/XB1으로 8월 29일 발매예정. 영상의 후반에는 실 개발사인 Psyop 과 ILLFonic의 로고가 보여집니다. 꽤 익숙하다 싶은 이 게임은 사실 과거 이 회사들이 개발한 무빙 하자드의 영향으로 보입니다. 이 게임은 개발도중 트위터, 페이스북 유튜브 채널이 모두 삭제되면서 소식이 없었는데 비슷한 느낌의 데드 얼라이언스가 그 뒤를 잇는것으로 보입니다. https://www.gamespot.com/videos/dead-alliance-exclusive-announcement-trailer/2300-6438869/
2017.05.25 -
데스티니2는 그리모어 카드가 폐지된다.
최근 계속 관련 정보가 공개되는 데스티니2. 번지의 월드리드 스티브 코튼이 포브스와 가진 인터뷰에서 전작의 스토리텔링에 문제가 되던 그리모어 카드의 폐지를 예고하면서 2에서는 게임내 모험을 통해 캐릭터 간의 관계도와 이야기를 충분히 묘사할 뿐만 아니라 각종 로어에 대해서도 게임내 통합할것을 밝혔습니다. 이는 그리모어 카드가 전작과 같은 역활을 하느냐는 질문에 대답한것으로 분명하게 아님을 밝혔는데 그 이유로, 게임 그 자체에 로어를 포함하기 떄문이며 속편의 이야기가 게임내 곳곳에 스캔 가능한 오브젝트, 캐릭터들을 통해 모험속에서 찾아낸다고 강조했습니다. 또한 전작의 이야기와 로어는 본편의 대화와 이야기, 공식 사이트등을 통해 열람 가능한 그리모어 카드 텍스트 정보로 파편화 되어 매력적인것임에도 한가지 이야..
2017.05.22 -
트로피코를 제작한 해미몬트의 신작 서바이빙 마즈 발표.
스톡홀름에서 개최한 PDXCON 2017에서 트로피코 시리즈나 빅터 브랜등을 제작했던 해미몬트 게임스의 신작 서바이빙 마즈가 발표되었습니다. 화석 식민지화와 생존을 주제로 하는 하드코어적인 도시건설 시뮬레이션이라고 합니다. 기종은 PC/ PS4/ XB1으로 식민지화에 필요한 자원과 재정원조를 실시하는 여러개의 우주 기관을 비롯한 확장이나 기술 연구, 식량 생산, 광물 채굴 등으로 트로피코와 비슷한 특징과 욕구, 상호 영향력을 지닌 이주자들 그리고 다양한 변화를 가지는 스페이스 돔, 아이작 아시모프, 아서 C 클라크등의 작품등에 영향을 받아 화성에 얽힌 많은 수수께끼를 특징으로 하고 있다고. https://www.paradoxplaza.com/surviving-mars 독재는? (.......)
2017.05.13 -
프로젝트 스콜피오의 개발자킷 정보 공개.
가마수트라가 신형 엑스박스원 프로젝트 스콜피오에 관련한 새로운 정보를 공개한다고 했었는데 그 정보는 개발기 (개발킷) 정보 공개로 24기가 GDDR5메모리 1TB 하드와 SSD 44개의 CU 탑재등 스콜피오의 사양을 넘는 스펙으로 확인되었습니다. 몇주안으로 일부 개발자용 기기가 출하된다고 합니다. 알려진 내용으로는 개발자킷을 포함한 스콜피오 하드웨어에는 사용 빈도가 높은 DX12 런타임 기능 일부가 장착되었고 수백 단위의 드로우/API 콜을 10~15까지 줄이기 가능. XB1에 탑재한 ESRAM 폐지는 개발자의 요구에 응한것. 프리싱크 채용과 대응 모니터에 대해서는 현재 MS가 많은 TV업체와 협력할 수 있는한 많은 TV가 대응하도록 대처를 추진중. 스콜피오 개발킷은 향후 몇주내에 일부 퍼스트파티 스튜디..
2017.04.13 -
배틀필드4 PC판의 새로운 UI가 3월 도입예정.
배틀필드 1의 발매이후 (콘솔판에 이어) 통합형 UI가 도입될 배틀필드4 PC판에 새로운 전용 UI 구현을 예고했습니다. EA의 커뮤니티 매니저 제프 브래덕이 올린 내용에 따르면 3월경 드디어 통합형 UI를 도입한다고 밝혔습니다. 배틀필드 1과 4 그리고 하드라인을 포함한 시리즈 타이틀의 체험을 통일화 하기 위해 공통된 유저 인터페이스를 도입하는 것으로 분대 시스템의 업데이트 및 디자인 쇄신등을 특징으로 하고 있습니다. 물론 새 UI 도입후에도 기존의 배틀로그는 사용 가능하다고. https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/91920/new-battlefield-user-interface-for-battlefield-4-pc
2017.03.03