XB1X(5)
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XB1X판 배그도 30프레임으로 동작한다.
(물론 저는 올리지 않았지만) 어제 해외 언론 인터뷰에서 플레이어언노운 배틀그라운드 (이하 PUBG)가 XBOX One X상에서 60프레임으로 동장한다고 답했던 디렉터 브렌단 그린이 트위터상에서 이를 부인했습니다. https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/936579121320099844 그는 트윗에서 PUBG가 XB1X에서 높은 프레임으로 동작한다고 말했는데 확실히 해두자면, 모든 XBOX One 상에서 30프레임으로 동작합니다. 라고 남겼으며, 알려진것처럼 XB1X판에서 60프레임은 발매 시점에서 실현하지 않음을 말했습니다. 이어 그는 "항상 게임을 개량하며 프레임을 올릴 방법을 찾고 있습니다라고도 해 이후에는 프레임이 올라가는 패치등이 제공될 가능성도 시사해뒀습니다...
2017.12.03 -
울펜슈타인 2 뉴 콜로서스의 공식 아트북 발매예정.
울펜슈타인2 : 더 뉴 콜로서스는 얼마전 프리퀄을 그려낼 만화 시리즈를 발표했었는데, 이번엔 다크 호스가 공식 아트북인 더 아트 오브 울펜슈타인2 : 더 뉴 콜로서스를 발표했습니다. 발매일은 게임의 발매후 10일후인 11월 7일 예정입니다. 하드 커버의 대형 아트북이 될 예정으로 내용으로는 컨셉 아트와 개발용의 재료 개발자에 의한 코멘트를 특색으로 하고 있습니다. 가격은 아직 공개되지 않았지만, 전작의 아트북이 39.99달러임을 생각해볼때 비슷하지 않을까 생각됩니다. https://www.polygon.com/2017/7/10/15947016/wolfenstein-ii-new-colossus-art-book
2017.07.11 -
플레이어언노운 배틀그라운드 얼리액세스판은 올해안 끝날 예정.
예전부터 6개월의 얼리 액세스 운용을 내세운 배틀 로얄슈터 플레이어언노운 배틀그라운드. 락, 페이퍼, 샷건에 공개된 브렌든 그린과의 인터뷰에서 근래 몇년간의 스팀 얼리 액세스 운용이 거듭 고전하는 상황에서 이례적이라고 할만한 속도로 얼리 액세스 운용을 예정대로 마치게 될듯하여, 개발팀의 명예에 관계할 문제라고 들면서도 당초 예정대로 6~7개월내 게임을 완성할것이라고 장담해 화제를 불러 일으키고 있습니다. 그는 게임의 구체적 로드맵을 거론하며, 본작의 스팀페이지를 갱신, 로드맵의 최신정보를 공개했는데, 당초대로 6개월 계획을 존중한다고 강조하면서 2017 Q4종료까지 즉 올해안 제품판 발매를 계획하고 있다고 밝혔습니다. 진작부터 계속 6개월 후 얼리 액세스 종료를 내걸어왔던 그가 그 경위를 든 후 특정 기..
2017.07.08 -
콜 오브 듀티 : WW2의 소셜허브는 Wow에서 영감을 받았다.
콜 오브 듀티 시리즈의 신작 WWII의 새로운 소식입니다. 슬레지해머 게임스의 마이클 콘드리가 유로게이머와 가진 인터뷰에서 게임의 새로운 요소가 되는 헤드쿼터스에 대해 언급했는데, 시리즈 첫 소셜 허브는 (MMORPG 유저라면 익숙할) 월드 오브 워크래프트의 오그리마에서 영감을 받은것이라고 밝혔습니다. 그가 말한 인터뷰의 요약으로는.. 호드 플레이어인 마이클 콘드리는 여러가지 퀘스트와 레벨업등의 보상을 받아 오크의 수도인 오그리마를 첫 방문했던 추억을 언급하면서, 최대 랭크 플레이어를 포함해 사람들이 북적이는 거리와 에픽 탑승물들 우편함으로 가는 모습, 서로에게 선물을 교환하는 플레이어등 Wow 특유의 연대감을 예로 들며, 콜 오브 듀티 시리즈에서 아직 볼 수 없는 요소라고 생각했다고 밝힘. 이 감각을 ..
2017.06.25 -
파크라이5 프로듀서 인터뷰.
파 크라이 시리즈 신작 5가 내년 2월 27일 발매 예정인 가운데 (기종은 PS4/XB1/PC) 지금까지의 시리즈와는 전혀 다른 무대도 주목받고 있습니다. 이국적인 느낌이 들던곳을 선택하던 전작들과는 달리, 미국의 시골을 무대로 했다는 점에서 화제를 일으키고 있는데, 이에 E3 2017에서 유비 소프트의 프로듀서인 대릴 롱과의 인터뷰가 올라왔습니다. Q. 자기 소개를 부탁드립니다. A : 파 크라이 5의 프로듀서 대릴 롱입니다. 3와 4에도 참여했습니다. Q. 5는 미국이 첫 무대임에도 불구하고 파 크라이다움이 강하게 전해지는데, 어떤 목표를 가지고 개발을 시작했나요? A : 4의 발매 직후, "그럼 다음은 어디로 할까? 지금까지와는 다른 것을 유저들에게 어떻게 제공하지?" 라는 내용의 논의가 시작되었습..
2017.06.19