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하프 라이프 : 알릭스는 시리즈의 끝이 아닌 귀환이다.
계속 꾸준히 정보를 공개중인 밸브의 신작 하프 라이프 : 알릭스에 대해 게임 인포머가 밸브의 로빈 워커씨와 인터뷰를 가졌는데, 이 시리즈의 미래에 대해 언급하면서 (하프 라이프 : 알릭스가) 시리즈의 끝을 알리는게 아니라고 말해 화제가 되고 있습니다. 아직도 사실 3을 모르지만 3에 대한 열망을 가진 팬들에게 보내는 메시지에 가까운데, 로빈 워커씨는 밸브에 있어 하프 라이프가 큰 의미를 가지는 작품으로, 이를 다시 다루게 되는것은 큰 보람이 있었다고 말했습니다. 개발팀은 1,2편에 종사했던 직원들이 다시 다루고 있음을 예로 들면서 시리즈에 종사한 개발자를 포함한, 팀의 대부분이 이 작품이 마지막이 되지 않기를 바라고 있음을 밝히면서, 이 세계의 끝이 아니라, 타이틀 세계에 대한 복귀를 담당하는 작품이라고..
2020.03.05 -
마블 아이언맨 VR도 연기.
작년 3월 스테이트 오브 플레이에서 발표된 아이언 맨의 VR게임 마블 아이언 맨 VR의 개발을 맡고있는 카모플라쥬와 SIE가 게임의 발매 연기를 알리면서 원래 예정된 2월 28일에서 5월 15일로 변경했음이 밝혀졌습니다. 제작사 카모플라쥬에 따르면 이번 발매 연기는 스튜디오의 비전과 팬들의 큰 기대치에 부응하기 위한 퀄리티 상승으로 결정되었다고 합니다. https://twitter.com/Camouflaj/status/1218171126875951106?s=20 Camouflaj on Twitter “In order to deliver on our vision and meet the high expectations of our amazing community, we’ve made the difficult..
2020.01.18 -
VR에서 촉감을 느끼게 하는 테슬라수트 글러브 발표.
VR용 주변기기나 소프트웨어를 개발하는 테슬라수트가 새로 개발한 손가락에 촉각을 주는 테슬라수트 글러브를 발표했습니다. 이미 이전에 회상레서 발표한 몸에 감각을 보내주는 '더 수트'의 추가 장비로 개발된 장갑으로써 '더 수트'가 없어도 사용 가능하며 VR에서 몰입감이 극대화하기 위해 손가락, 손위 위치를 잡기 위한 모션 캡쳐센서, 모든 손가락이 VR상에서 만지는것을 반영하기 위한 디스플레이 탑재된 이 장갑은 생체 인식 센서가 탑재되어 사용자의 감정과 스트레스 값도 준비한다고 합니다. 주요 사용 목적으로는 기업의 교육이나 의료계에서의 사용을 상정하고 있다고 하지만, 다양한 게임에도 응용이 가능한것으로 보입니다. https://teslasuit.io/blog/teslasuit-introduces-its-br..
2019.12.29 -
프레디에서의 5일밤 VR버전의 비VR버전이 곧 발매예정.
5월 PS4와 PC판으로 출시했던 이 유명한 호러 시리즈 프레디에서의 5일밤의 첫 VR버전인 프레디에서의 5일밤 VR : 헬프 원티드를 개발한 스틸 울 스튜디오가 VR이 아닌 비VR (플랫)모드의 도입을 발표. PS4와 PC용으로 12월 17일 발매를 예정인것이 밝혀졌습니다. 이미 게임일 소유하신 분은 이 비VR버전을 무료로 받으실수 있으며 반대로 비VR판을 구입한 유저가 향후 VR을 구입했을시에도 무료로 업그레이드 가능하다고 합니다. https://twitter.com/SteelWoolStudio/status/1205612588454645760 Steel Wool Studios on Twitter “Five Nights at Freddy's: Help Wanted NON-VR Teaser https:/..
2019.12.16 -
페이스북, 비트 세이버 제작사 인수.
오늘 오큘러스는 공식 블로그를 갱신하면서 페이스북이 인기 VR 리든게임 비트 세이버를 제작한 비트 게임스를 인수했음을 밝혔습니다. 이번 흡수 합병에 따라 비트 게임스는 오큘러스 스튜디오 산하 스튜디오가 됩니다. 이후 페이스북 대응의 강화를 도모하면서, 기존의 플랫폼에 대한 새로운 컨텐츠 제공 및 업데이트 개발을 하게 됩니다. 또한 오큘러스는 비트 세이버의 새로운 컨텐츠 업데이트에 관련해 기존 플랫폼의 동시 전송을 앞으로도 유지할 뿐만 아니라 비트 게임스가 현재처럼 독립성을 유지한채로 스튜디오의 운영과 모든 지원 플랫폼의 향후 지원도 계속할것을 강조했습니다. https://www.polygon.com/2019/11/26/20984478/facebook-acquires-beat-saber-beat-games..
2019.11.27 -
하프 라이프 : 알릭스는 본편에 버금가는 13~15시간 분량.
allowfullscreen=""> 밸브의 핵심 직원들과 제프 카일리씨가 개발과 탄생에 대한 비화가 담긴 인터뷰를 소개한 하프 라이프 시리즈 최신작 하프 라이프 : 알릭스. 이 게임을 실제로 플레이 한 제프씨가 밸브의 프로그래머 로빈 워커씨가 이 게임의 볼륨에 대해 언급했는데, 놀랍게도 하프 라이프2 본편에 필적하는 13~15시간 분량의 플레이를 준비중인것으로 밝혀졌습니다. 제프씨에 따르면 이번작은 다수의 스테이지를 개발하면서 이미 놀랄만한 하프 라이프 경험을 실현했고 확실히 15시간 이상이 필요했다고. 로빈씨는 이 게임이 스핀오프나 사이드 스토리가 아니라 하프 라이프의 본격적 캠페인이며, 반복 플레이를 통해 측정한 결과 하프 라이프2와 거의 같은 수준이었다고 설명했습니다. 이미 새로운 G맨까지 모습을 ..
2019.11.22