시드 마이어, 그의 인생과 게임 문명의 20년간 역사.

2013. 8. 19. 05:55준타의 잡동사니/게임관련

728x90
728x90

수많은 유저들을 사로잡은 턴제 전략 시뮬레이션 게임 문명 (Civilization) 시리즈가 등장한지 벌써 20년 이상이 지났습니다.
한때는 RTS 턴제 전략게임의 존재가 의문시 되었지만 이제는 그 의문을 극복한 많은 턴제 전략 게임들이 나왔습니다.
그 역사의 1턴을 돌아보며 문명이 어떻게 발전했는지 역사를 봅시다.




컴퓨터 게임의 아버지 시드 마이어.


시드 마이어는 1954년 2월 24일 캐나다 온타리오 주 서니아에서 태어났으며 얼마 지나지 않아 미국 미시건주 디트로이트로
가게 됩니다. 그는 어린 시절을 보드 게임이나 역사물과 철도물, 비행기물 같은 독서를 하면서 보내고 그 취미는 고등학교를
졸업할때까지 계속 됩니다. 그는 미시건 대학에 화학 전공으로 입학, 공부 과정에서 언급된 컴퓨터에 보이면서 점점
빠져들게 됩니다. 간단한 프로그래밍의 일을 할수 있는 정도까지 되면서 전공을 화학에서 컴퓨터 사이언스로 바꿔,
학위를 받고 졸업한 후 메릴랜드주의 회사에 입사하게 됩니다.

회사에서 일하면서 아타리800을 입수한 뒤 남는 시간을 사용해 프로그래머로써 공부를 시작했습니다. 일을 2년정도 하다가
그는 친구와 같이 MicroProse사를 설립하게 됩니다. 게임회사를 설립했지만, 1980년대 당시에는 아직 게임 제작이라는 말이
세상에 정착한 게 아닌지라, 갑자기 일을 그만두는 것은 위험부담이 있어서 일을 하면서 빈 시간에는 게임 제작을
하는 식으로 일과 게임제작을 병행하면서 출발했습니다.






문명의 탄생.


조금씩 MicroProse사에서 일하는 시간을 늘려 회사가 제작한 플라이트 시뮬레이터가 팔리면서
궤도에 오르기 시작하면서, 다양한 시뮬레이션 게임을 제작하기 시작합니다. 회사가 일어면서부터는 계속
시뮬레이션 게임을 제작했는데, 조금씩 생각이 바뀌기 시작해 성인도 즐길수 있는 게임을 생각해서 제작한 결과,
레일로드 타이쿤이 탄생하고, 그것이 문명으로 이어져나가게 됩니다. 문명의 최초 디자인은 실시간으로 진행했지만,
아무래도 손에 닿지않는 기분이 들어 시드 마이어가 즐기고 있는 게임 엠파이어의 발상을 합체시킴으로써
이를 해결했다고 합니다.

초대 문명과 문명5 사이에 게임으로써는 큰 차이는 없습니다. 어느 시리즈도 문명을 선택해 맵의 크기를 정하고,
AI의 난이도를 설정하고 게임을 시작하면 처음에는 개척자가 존재합니다. 거기서 개척할 토지를 정하고, 도시를 확장하며,
다른 문명을 없애거나, 우주선을 제작하여 센타우르스자리 알파별을 목표로 승리를 손에 넣습니다.
인터페이스는 다르지만, 기본은 최신작과 똑같습니다. 이렇게 초대 문명은 14문명이 들어가 1991년 후반에 발매됩니다.
문명은 발매되고나서 얼마 되지않아 느리지만 안정적으로 확실한 세일즈를 펼쳐 92년에는 게임 업계의 
공적을 기리는 상인 오리진 상을 수상하게 됩니다.




지구 탄생부터 시작되는 문명1의 오프닝. 일본은 PC98과 SFC판이 발매.
영상은 PC98판




시작 직후의 화면 초기 설정이나 편성은 시리즈마다 차이는 약간씩 있지만 기본은 변하지 않았다.







FIRAXIS Games 창설과 문명 2.


문명 2의 개발이 시작된것은 문명이 발매된지 약 3년이 지난 94년부터 입니다. 문명은 그 당시부터
거의 완성된 게임이었지만, 멀티 플레이 대전의 대응을 포함한 플레이어들이 희망하는 기능들이
있었기에 멀티 플레이에 대응시킨 문명의 CivNet의 개발을 병행하면서 문명 2의 개발을 시작하게 됩니다.

문명2의 기본적인 부분 또한 거의 변하지 않았지만, AI, 전투, 외교 새로운 유닛, 기술, 문명, 시설,
부문 담당, 인터페이스 등이 추가 개량되었으며, 그밖에도 세계의 불가사의 (세계 유산)을
건조하게 되면 플레이어에게 포상으로 동영상이 재생하게 되었습니다. 게다가
현존하는 영상이나 사진을 사용하면 비용이 상당히 쌌기 때문에 서로 좋았을지도 모르겠습니다.

이렇게 초대 문명 발매로부터 5년후인 96년 2월 29일에 문명2가 발매하여 많은 지지를 얻게됩니다. 그리고
설립한 MicroProse사가 궤도를 타고 점점 커져감에 따라 시드 마이어는 게임 제작 이외의
일이 많아지게 됩니다. 그래서 그는 개임 개발자의 일원으로 돌아가기 위해 거기서 다시 새로운 회사를
설립하기로 결정, 문명2 개발팀중 핵심인원들중 몇몇을 스카우트 하여 FIRAXIS Games를 설립하게 됩니다.





문명2 성공 뒤에는 이 당시 출시한 윈도우95의 존재가 컸다고 문명2의 디자이너인
Brian Reynolds씨가 언급
.





2부터는 쿼터뷰로 전환되었다 3 역시 쿼터뷰로 계승되었다.





세계의 불가사의는 실사로 재생되기 때문에 4와 느낌이 다르다.





문명2의 부문 담당관들도 실사로 표현되어 있는데, 이들도 시대에 따라
복장이 바뀌어간다.







파생되어가는 문명과 문명3.

FIRAXIS를 설립한뒤 시드 마이어는 다양한 전략 게임들을 개발했습니다. 문명에서 과학의 승리(우주선을 생산해
우주로 진출한 인류가 새로운 행성에서 벌어지는 SF 문명인 시드 마이어의 알파 센타우리)나 남북전쟁의
게티스버그 전투를 무대로 한 시드마이어의 게티스버그! 등을 들수 있습니다. 그는 MicroProse 떠난 시점에서
아마도 문명을 다시 만들수는 없을거다 라고 포기하고 있었지만, MicroProse사가 하스브로에 인수된것이
계기가 되어 다시 제작이 가능하게 되었습니다.

그리고 창설시에 만든 게임들의 경험을 토대로 문명3 제작에 들어갑니다. 문명3에서는 새롭게 그래픽 엔진을
개랑했기 때문에, 2보다 문명의 수가 줄어들고, 2에서는 동영상이던 세계 유산이 그림 한장으로 대체 됩니다.
그러나 보다 세련된 인터페이스는 현재에 상당히 가까워지고 있었습니다. 그렇게 문명3는 2001년 10월 30일에
발매됩니다. 3는 발매 당시 멀티 플레이 기능이 없었지만, 02년 10월 31일의 확장판 플레이 더 월드때
멀티 플레이가 탑재 됩니다.




3는 개척자의 일부 기능이 빠진 노동자가 추가되어 적은 비용으로 지형 개선이 가능하게 되었다.




3의 과학 담당관의 얼굴은 그야말로 시드 마이어.






3의 오프닝에는 시대와 함께 변화하는 바벨탑이 그려져 있었다.






하나의 완성형으로, 문명4

문명4의 존재가 밝혀진것은 03년 12월경으로 4에서는 시드 마이어의 레일로드나 시드 마이어의 해적에서 사용되었던
Gamebryo 엔진을 채용하여 시리즈 첫 3D가 됩니다. 그 외에도 종교가 보다 상세하게 되면서 다양한 효과가 추가되었으며,
처음부터 멀티 플레이가 탑재, 초기 문명수도 18개로 증가, CG로 세계 유산의 동영상이 부활하게 되어
하나의 완성형이 되었습니다.

이렇게 05년 10월 25일에 발매한 4는 리뷰 점수 평균 94점으로 시리즈 중 최고치를 내고 06년에는 매출도 전 세계적으로
100만장 이상을 달성하게 됩니다. 이어 확장팩인 Warlords, Beyond the Sword, Colomization의 3종류가
발매되면서 문명 4의 시대는 황금기라고 해도 과언이 아닐 정도였습니다.




이젠 아예 대놓고 등장하는 시드 마이어 (튜토리얼)




3D가 되면서 눈으로 보기가 좋아졌다.






그리고 신을 찬미하는 노래를 스와힐리어로 부른 희대의 명곡 바바 예투가 오프닝에 수록
이 곡은 2011년 2월 그래미 상을 수상하게 된다. 이 뮤직비디오는 4와 문명 레볼루션의 영상을 사용했다.







원점으로 돌아가 다시 출발하는 문명 레볼루션
그리고 문명5



문명4는 하나의 완성형이었지만, 동시에 복잡한 게임이 되었음을 의미하고 있었기에, FIRAXIS는 문명을 다시 정의,
신규 플레이어에게 소개하는 의미를 담은 가정용 문명 레볼루션을 제작합니다. 과거에 PS나 SFC에도 이식된적이 있었지만,
레볼루션의 경우 이식이 아닌 신작으로 제작되었습니다.

문명5는 이 레볼루션의 컨셉을 이어가는 새로운 시리즈의 베이스로써 재출발을 알리는 작품이기도 합니다.
이 때문에 문명5는 과거 작품에서 가지고 있었던 복잡한 요소를 과감히 폐지하게 됩니다.
스파이와 종교의 폐지 (확장에서 재부활), 유닛의 스택 폐지(같은 타일에 동일 속성의 유닛이 배치되지 않는다)
세계 유산이 다시 한장의 이미지로, 그리고 타일이 사각형에서 육각형으로 변경 하는등 다양한것들이
변경되었습니다. 이 변경은 야심차게 준비해 변경한것으로 이러한 큰 변경에 당황하는 기존의 팬들이
있었습니다. 5는 2010년 9월 21일에 발매하는 타임머신 하여 기존 시리즈와는 다르게 심플하게 플레이가
가능했기 때문에 처음에는 부정적 의견이 많았다고 합니다. 하지만 대량의 업데이트와 심플한 형태로 종교와 스파이를
부활시켜 균형을 크게 확장한 Gods and Kings와 교역과 세계 의회등을 추가한 확장판 Brave New World에 의해
다시 팬들의 지지를 되찾을수 있었습니다.



5는 타일이 사각형에서 육각형이 되어 전술성이 변화하게 된다.





미개척 지역은 어둠이 아닌 구름으로 변화.

문명 시리즈는 탄생한지 벌써 20년이상 지난 역사를 가진 게임 입니다. 문명이 시대를 거쳐가며 발전해가는 것처럼
게임 문명 또한 시리즈를 거듭하면서 세련되고 발전해내갔습니다. 앞으로도 시드 마이어와 개발자들의
남은 턴수를 통해 타임머신을 개량해 많은 사람들이 탑승할수 있도록 많은 발전과 역사를 만들어가게 되길
바랍니다.
728x90