준타의 잡동사니/게임관련(4627)
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오리 앤 더 블라인드 제작사, 시리즈의 큰 발표 예고.
2015년 발매한 오리 앤 더 블라인드 포레스트에서 높은 평가를 받아 지금은 후속작인 오리 앤 더 윌 오브 더 위습의 개발중인 호주의 개발사 문 스튜디오에서 CEO 토마스 말러씨가 업계를 놀라게 할 오리의 새로운 정보를 공개한다고 말해 화제를 낳고 있습니다. 이는 비디오 게임 업계 한해를 되돌아보며 쇼크2 팟캐스트 스페셜이 출연한 토마스씨가 쇼크2의 공식 포럼에서 밝힌것으로 그 발표가 어떠한 것인지는 말을 아꼈습니다. 업계 전체를 놀라게 할것이라는 그의 발언은 어떠한것인지 추가 정보를 기다려봐야 할것 같습니다. http://community.shock2.at/t/shock2-podcast-special-mahler-doehla-olma/5194/10
2018.12.24 -
폴아웃76 구입자에게 폴아웃클래식 컬렉션 무료제공.
솔로 플레이가 가능해지는 새 모드를 포함하는 내년 1월 이후 패치및 대응이 보도된 폴아웃 76. 베데스다는 올해안에 본작에 로그인 유저들에게 당초 PC판 예약 특전이었던 폴아웃 클래식 컬렉션의 무료 배포를 예고, PC XB1, PS4판 구입자들에게 내년 1월 전송을 예정하고 있다고 밝혔습니다. 이 폴아웃 컬렉션은 1편과 2, 그리고 폴아웃 택틱스의 3작이 포함되는 번들로, 배포방법이나 전달 플랫폼은 알려지지 않았습니다. 뭐 그냥.. DL로 줄테니 스팀, PSN, XBLA 겠죠 (....)
2018.12.23 -
호주 게임 어워드에서 레드 데드 리뎀션2가 Goty 획득.
호주 최초의 비디오 게임 시상식에 11월 하순부터 전 30부문 후보작품들이 등록되었던 호주 게임 어워드가 아까 시드니의 빅 탑 루나 파크에서 제 1회 시상식이 실시, 락스타 게임스의 걸작 레드 데드 리뎀션2가 고티와 액션/어드벤쳐 부문을 획득했습니다. 그 외 수상 리스트는 다음과 같습니다 올해의 오디오 브랜드 : 플랜트로닉스 올해의 호주 개발 게임 : 할로우 나이트 올해의 컨트롤러및 액세서리 브랜드 : 레이저 올해의 브레이크아웃 제작자 : 페스틸리 올해의 코스플레이어 : Whereisdanielle 올해의 e스포츠 명사 : 마일즈 로스 올해의 패밀리/키즈 타이틀 : 스파이로 리이그나이트 트릴로지 올해의 제작자 : 제임스 터너 올해의 인디 게임 : 할로우 나이트 올해의 저널리스트 : 래 존스턴 올해의 게임..
2018.12.20 -
스퀘어에닉스와 마블의 어벤저스 속보는 때가되면 공개된다.
작년 1월 발표된 스퀘어 에닉스와 마블에 의한 어벤저스 프로젝트를 맡고있는 크리스탈 다이나믹스의 크리에이티브 디렉터 (너티독에서 이적한) 숀 에스카이그씨는 트위터상에서 본작에 대해 언급했습니다. 이 프로젝트는 복수의 게임 개발을 하고있닌 양사간의 파트너십에 근거하고 있으며, 크리스탈 다이나믹스는 에이도스 몬트리올과 공동으로 게임 개발에 임하고 있습니다. 발표 초기인 작년 1월에는 속보가 올해 공개된다고 했지만, 현재까지 공개된것은 거의 없었습니다. 그런 상황에 에스카이그씨는 이 프로젝트에 대해 많은 언급을 하지 않았지만 매우 야심차게 게임개발에 임하고 있어 떄가되면 많은 정보를 공유할 수 있게 되어 심징이 떨릴만큼 기대된다고 발언했습니다. 완전 오리지널 스토리로 게이머들이 몇년간 플레이가 가능한 세계를 ..
2018.12.18 -
텔테일의 리드라이터, 인섬니악에 입사.
텔테일의 워킹 데드 파이널 시즌은 워킹 데드의 원작자 로버트 커크먼씨가 이끄는 스카이바운드 게임스가 개발을 이어받아 에피소드3 전송이 내년 1월 19일로 결정되어 있어 화제가 되는중인데, 그 텡테일 게임스에서 배트맨 : 더 에니미 위신과 워킹 데드 : 더 파이널 시즌의 리드 라이터를 지낸 마리 케네디씨가 인섬니악 게임스에 입사한것이 확인되었습니다. 그녀는 텔테일에서 파이널 시즌의 각본 집필을 마치고 퇴사하여 올 11월부터는 서튼 어피너티에 입사했던것으로 알려져 있었는데, 또 한번의 이직이 확인되었습니다. 그녀는 인섬니악에서도 라이터를 맡을 예정입니다.
2018.12.17 -
디스코드도 수익 분배율 수정 발표.
스팀의 30% 마진 (변경된 시스템으로는 매출 규모에 따라 변화)과는 달리 개발자에게 수익의 88%를 분배하고 언리얼엔진4를 사용하면 5%의 로얄티까지 면제시키는 에픽 게임 스토어가 정식 서비스를 시작하여 화제를 몰고 있는데 그보다 앞서 올해 10월 큐레이션에 무게를 둔 독자적 스토어 운용을 시작했던 커뮤니티 플랫폼 디스코드가 수익 분배율의 재검토를 발표, 내년부터는 수익의 90%를 개발자에게 분배한다고 밝혔습니다. 디스코드는 올해 비디오 게임 산업에서 게임의 분배에 30%의 비용을 내걸지 않겠다고 밝혀왔고, 몇년의 연구와 개발자용 툴 제공에 따라 더 많은 수익을 개발자에게 분배 할 수 있게 되었다고 하면서 매우 효율적인 게임 피쳐를 제공, 셀프 서비스 게임 플랫폼을 실현하게 될것이라 설명했습니다. 현재..
2018.12.16