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세가, 에일리언 : 아이솔레이션 후속 발표.
세가는 몇시간 전, 서바이벌 호러 게임 '에일리언 : 아이솔레이션'의 속편을 개발중임을 트위터를 통해알렸습니다. 대응 기종이나 발매 시기는 미정입니다. 전작은 세가 산하의 크리에이티브 어셈블리가 개발하여 2014년에 내놓은 1인칭 시점의 서바이벌 호러로영화 '에일리언' 시리즈의 1편과 2편 사이의 이야기를 그렸으며, 영화판 주인공 엘렌 리플리의 딸 아만다가우주 정거장 세바스토폴리를 탐험하다 맞닥뜨린 에일리언의 위협과 맞서는 내용으로 에일리언의 AI가굉장히 높아 화제가 되었습니다. 후속작도 개발은 크리에이티브 어셈블리가 맡았고, 크리에이티브 디렉터 알리스테어 호프씨는 발매 10주년을축하하는 코멘트와 함께 1979년 영화판 1편의 무거운 공기와 공포의 본질을 포착하면서 새로운 이야기를그리는 체험을 만드는게 ..
2024.10.08 -
이타가키 게임즈 협동회사 해산하다.
테크모 출신의 크리에이터로 당시 팀 닌자를 이끌고 데드 오어 얼라이브 시리즈와닌자 가이덴 시리즈를 다루다가, 이후 퇴사후에 발할라 게임스에서 데빌스 서드를 개발했던 이타가키 토모노부. 2017년 발할라 게임 스튜디오의 대표 이사 최고 기술 책임자에서 내려와 최고 고문에 취임했었고 2020년에는 그의 이름을 딴 이타가키 게임즈를설립하고 있었습니다. 사실 이타가키 게임즈 협동회사는 2015년 그가 설립한'주식회사 이타가키 프로덕션'의 명칭이 변경된것에 가까웠고 업무가 사진및 영상촬영 전시,판매게임 소프트웨어 개발및 판매, 컨설팅 업무등 게임 소프트 개발의 디렉션과 프로듀싱업무,네트워크를 이용한 정보 전달 서비스, 제공 서비스, 광고 제공 서비스등의 시스템 구축및 보수를포함한 관리와 컨설팅 업무, 철도 모형 ..
2024.10.08 -
연내 업데이트 목록을 정리한 이스케이프 프롬 타르코프.
공장맵의 쇄신과 새로운 장비를 다수 도입하는 패치 0.15.0에 관심이 쏠리는 가운데, 배틀스테이트 게임스는올해 내 예정중인 이스케이프 프롬 타르코프(이하 EFT) 와 EFT : 아레나의 업데이트 계획을 정리한 로드맵을공개했습니다. 어제부터는 EFT:아레나의 주말 무료가 시작되어있어 9월 23일 오후 7시까지 무료로 플레아가 가능하다고합니다.
2024.09.22 -
더 플럭키 스콰이어의 특징을 소개하는 영상 공개.
https://youtu.be/WFIvd2HrMNY 메인 캠페인의 볼륨과 등급에 관한 정보가 알려진 올 파시블 퓨처의 신작 액션 어드벤처 "더 플럭키 스콰이어".9월 17일 발매가 가까워지고 있는데, 퍼블리셔인 디볼버 디지털이 2종의 모드와 접근성 옵션, 힌트등의게임 플레이를 즐기기 위해 도입되는 친화적인 기능등일 소개하는 자막 트레일러를 공개했습니다.한국어도 지원합니다. 2가지 난이도인 '어드벤처'와 '스토리' 모드를 비롯, 점프 어시스트나 낙하 발판의 무효화, 숨겨진 포털 표시,무적 필살기를 포함한 커스터마이징 옵션, 주인공에게 조언을 하는 캐릭터등을 소개하는 영상입니다. 약 8-10시간 볼륨이라.. 이건 발매하고 반응 봐야할거 같습니다.
2024.09.14 -
하트셉수트를 소개하는 문명7의 새로운 트레일러 공개.
https://youtu.be/XQhValDC0Oo 파이락시스 게임스의 인기 전략 시리즈의 최신작 "시드 마이어의 문명 VII"이 2025년 2월 11일 발매를준비중인 가운데, 파이락시스 게임스가 본작의 "고대"시대를 2시간 가량에 걸쳐 소개하는 최초의 라이브 전달 "Civ Streams"를 실시하면서, 이집트의 지도자 "하트셉수트"의 특성이나 능력, 문명과의 시너지를소개하는 영상을 공개했습니다. 문명 온라인의 하트셉수트가 아직도 기억에서 생생한데 (...)
2024.09.14 -
드래곤 에이지 : 더 베일가드 13분 가량의 플레이 영상 공개.
https://youtu.be/PICaSntfB4c 안티바의 호스버그나 트레비소를 비롯한 로케이션 영상이 공개된 드래곤 에이지 : 더 베일 가드가, 10월 3일발매를 앞둔 가운데, IGN에서 핸즈 온 프리뷰 영상을 공개, 다수의 정보를 확인할 수 있는 13분가량의플레이 영상을 선보였습니다. 이번 프리뷰는 IGN의 알렉스 스터드맨이 2일간에 걸쳐 플레이 한 후 정리한 것으로, 기본적인 전투나탐색을 포함, 분기가 생기는 다이얼로그 선택에 대한 명확한 피드백,. 출신 세력에 의한 다이얼로그 변화,선택한 내용의 지속적인 영향력, 컴패니언 고유의 환경 변화가 파티의 상황에 관계없이 발동할 수 있다던지,파티 멤버간의 잡담이 전투나 컷신에서도 재현되어도 그 후 재개되는 QoL 개선등의 시스템 개선과 트레비소의 탐색,..
2024.09.14