루트박스(4)
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애플, 루트박스의 아이템 확률 공개를 의무화.
올 하반기를 뜨겁게 달구는 루트박스 문제에 대해 애플은 앱스토어 전송 타이틀의 심사 가이드 라인에서 루트 박스를 사용하는 애플리케이션은 구입전에 각 타입의 아이템 확률을 공개하지 않음을 의무화 했습니다. https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#in-app-purchase 이미 중국은 앞서 확률 공개를 법률로 의무화했고, 미국도 얼마전 크리스 리 의원이 같은 법률 제정을 목표로 하고 있어 업계에서는 슬슬 반응하고 움직여야 할것 같습니다. 앱스토어만 아니라 타 플랫폼이 이 움직임에 반응할지 여부도 관심거리가 될듯 합니다. http://toucharcade.com/2017/12/21/apple-quietly-updated-the-app-store-..
2017.12.22 -
미 의원들이, 루트 박스 관련법을 책정하다.
스타워즈 배틀프론트2로 시작된 이번 루트 박스 논란에서 미 의원인 크리스 리씨는 이를 온라인 카지노라고 표현, 루트 박스를 단속하는 새로운 법률의 상세한 내용을 밝혔습니다. 그는 법안에서 플레이어가 게임내 아이템 자체가 아닌 확률 기회로 구입하는 도박의 구조가 포함된 게임을 21세 미만으로 판매 금지를 근본으로 삼고 있습니다. 이 제한은 소매점의 게임뿐만 아니라 온라인 판매처 (스팀이나 GOG)의 게임들도 포함됩니다. 또한 그는 타사의 미확인 정보를 거론하면서 플레이어의 수요에 의해 루트 박스에서 아이템 출현률을 낮춘다는, 업체의 확률 조정에 우려를 나타내며 법률에 의해 루트 박스의 확률을 밝히도록 요구하고 있습니다. 중국에서는 이 법률이 올해 5월1일 부터 시행되었습니다. 한국도 익숙한 이 문제는 게임..
2017.12.07 -
테이크 투 회장, 루트박스의 합법성을 주장하다
해외에서 큰 논란거리가 되고 있는 게임내 루트 박스의 존재에 대해 GTA 시리즈를 포함한 다수의 AAA급 타이틀들의 퍼블리셔인 테이크 투 인터랙티브 회장인 칼 슬라토프씨가 발언했습니다. 게임인포머에 따르면 그는 크레디 스위스 제 21회 언론 컨퍼런스를 통해 "루트 박스"는 도박이 아님을 주장하면서 미국 게임 단체 ESA의 의견과 거의 동일한 견해임을 밝혔다고. 또, 그는 "기업은 유저에게 무언가를 강제로 사게 할 수 없다"라고 느끼고는 있지만, "참여도를 늘리기 위한 최고의 경험을 낳고, 최선의 노력을 하게끔, 약속을 통해 엔터테인먼트 프랜차이즈의 가치를 창조하는것이 가능하다" 라는 의견을 내놓았습니다. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/11/29/ta..
2017.12.01 -
영국정부가 게임의 '루트박스' 문제와 도박에 관한 성명발표.
개발비가 엄청나게 늘어나는 추세로 가고 있는 비디오 게임 산업이 발견한 해결책중 하나로 이미 완전하게 자리잡아버린 실제 현금으로 구입 가능한 게임 내 통화 및 루트 박스에 대해 영국 정부가 루트 박스를 포함한 비디오 게임의 도박 문제에 관한 성명을 발표했습니다. (최근, 미들 어스 : 쉐도우 오브 워, 스타워즈 배틀프론트2, 포르자 모터스포트7의 루트박스를 계기로 유저들끼리 시비가 붙기도 했었습니다.) 영국 정부가 운영하는 온라인 민원 서비스 페티션에 1만 5천명 이상의 서명이 접수 된 "어린이를 대상으로 하는 비디오 게임의 도박에 대한 도박법 적용" 즉 어린이와 청소년을 타겟으로 돈과 비슷한 특색을 가진 시스템 (게임내 통화나 상자를 여는 열쇠, 루트박스등)을 준비하는것으로 중독과 현금 소비/획득을 독..
2017.10.27