스카이림(8)
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스카이림 PC판의 스크립트확장툴 SKSE 스팀에 전달.
엘더스크롤 5 스카이림은 2011년 발매 이후 모드에 의해 여전히 끊임없는 인기를 얻고 있죠. 그 툴인 SKSE (스키이림 스크립트 익스텐더)가 스팀상에 전달되었습니다. 게임의 스크립트를 확장시키는 툴로 모드를 사용하는 유저들에게 거의 필수로 쓰여지던 툴중 하나로써, 순정의 모드제작킷인 Creation Kit에서 제작할수 없는 모드를 만들어 사용할수 있게 합니다. UI를 멋지게 바꾼 SkyUI를 비롯한 많은 모드가 SKSE를 동작조건의 필수로 내걸고 있으며 사용하는 유저도 많습니다. 스팀상에서 직접 제공함에 따라 예전보다 좀 더 설치나 업데이트가 쉬워질듯 합니다. http://www.destructoid.com/skyrim-script-extender-is-now-on-steam-so-you-can-ea..
2015.08.16 -
존 로메로의 Mod 수익화 논쟁에 관련한 발언.
4월 들어 가장 뜨거운 화제와 논쟁을 불러 일으켰던 밸브의 스팀과 베데스다가 엘더 스크롤 5 : 스카이림의 스팀 워크샵내 Mod의 유료 판매 시스템을 도입했다가 폐지했는데 그 일에 대해 모드 커뮤니티에서 논란이 일었었죠. 이에 대해 둠과 퀘이크의 디자이너로 알려진 존 로메로씨가 모드의 수익화에 대해 말했습니다. http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-05-04-id-software-planned-to-pay-mod-makers-in-1995 게임인더스트리와의 인터뷰에서 그는 "저는 모드제작자가 자신의 작품으로 돈을 벌어야 한다고 항상 생각합니다" 라고 말하면서 이드(id) 소프트웨어가 퀘이크를 개발중이던 1995년, 모드제작자에게 보수를 지불하는 시스템의 계획을 가지..
2015.05.06