언리얼 엔진4(5)
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젤다의 전설 시간의 오카리나 조라의 마을을 언리얼 엔진4로 재현한 영상.
젤다의 전설 시간의 오카리나 당시의 조라의 마을을 언리얼 엔진4로 멋지게 재현시킨 영상이 올라왔습니다. 제작자는 해외의 애니메이터 Michael Eurek씨 입니다. 음악은 황혼의 공주때의 곡을 사용했다는군요. 자세한 내용은 그의 홈페이지에서 확인이 가능합니다. 그 외에도 여러가지 포트폴리오가 존재하네요. https://michaeleurekart.wordpress.com/
2015.09.08 -
에픽 게임즈, 영국에 새로운 스튜디오 설립.
언리얼 엔진의 개발이나 여러 게임들을 제작해온 에픽 게임즈가 파트너인 핏불 스튜디오와 업무를 통합하여 영국에 새 스튜디오를 설립하는것을 발표했습니다. http://www.develop-online.net/news/epic-games-opens-uk-studio/0196087 게임 비즈니스 정보를 다루는 해외 언론 디벨롭과 가진 인터뷰에 따르면 핏불의 선더 랜드 사무실과, 레밍턴, 길드포드의 사무실등은 에픽 게임즈의 일부로써 향후 사업을 이어나가는것으로 보도했습니다. 핏불은 2010년 설립하여 사일런트 힐 다운포어와 기어즈 오브 워 : 저지먼트등의 개발및 언리얼 엔진의 개발에도 참여한적이 있었습니다. 이후 에픽 게임즈의 일부로써 새로 구성될 이 세개의 사무실은 언리얼 엔진 4등의 개발에 주력하게 될거 같다..
2014.08.06 -
에픽, 안드로이드 L용 언리얼 엔진4 테크데모 영상 공개.
에픽 게임즈는 구글 I/O 컨퍼런스에서 발표한 안드로이드 신 버전 L 전용의 언리얼 엔진 4 테크데모 영상 Rivalry를 발표했습니다. 이 테크데모는 엔비디아의 모바일 GPU인 테그라 K1과 안드로이드 익스텐션 팩 (AEP)를 이용하여 3주만에 제작했다고 합니다. 그리고 테그라 K1은 DX12와 오픈GL 4.4, 오픈GL ES 3.1, 그리고 구글의 AEP를 지원한다고 합니다.
2014.06.27 -
스퀘어에닉스 언리얼엔진4 계약.
에픽게임스 (본사 : 미국 노스캐롤라이나 주 CEO : 팀 스위니)는 오늘 주식회사 스퀘어에닉스 (본사 : 일본 도쿄 시부야구, 사장 : 와다 요이치)가 여러 프로젝트에 관련, 언리얼 엔진3와 4를 이용하는것이 가능해지는 포괄적 라이센스 계약에 조인했다고 발표했습니다. 이번 계약은, 일본에 있어서 로컬 서포트를 담당하는 에픽 게임스 저팬과, 스퀘어에닉스 사이에서 협의한것이며, 이 계약에 의해 스퀘어에닉스는 주요 플랫폼 모두를 커버할수 있는 게임 개발툴의 포괄적 이용이 가능해져, 회사가 소유한 강력한 컨텐츠를 한층 더 강화하게 되었습니다. 에픽 게임스 저팬의 카와사키는, "에픽 게임스는 지금까지 스퀘어에닉스와 강력한 파트너쉽을 이어왔습니다. 이번 계약에 의해, 스퀘어에닉스의 우수한 크리에이터나 기술자에게 ..
2012.10.24 -
에픽, 언리얼 엔진4의 공개시기에 대해 언급하다.
에픽 게임스의 대표 Mike Capps씨가 회사의 차세대 플랫폼이 되는 언리얼 엔진 4의 릴리스 시기에 대해 언급했습니다. 그와 인터뷰를한 Develop이 공개한 내용에 따르면, 신기술인 언리얼 엔진4는 차세대 콘솔의 출시와 동시에 나오거나 출시후 가능한 한 빨리 출시하는것이 최대의 목표라고 하고 있습니다. 그러나 새로운 엔진을 사용한 자체 개발 게임이 관해서는, 본체의 보급 대수가 충분하지 않기 때문에 하드의 런칭 1~2년후에 발매해도 상관없다고 생각하고 있다고. 또한 그는 언리얼 개발킷의 공개가 언리얼 엔진3의 라이센스를 공개하고부터 4년이 걸렸던것을 교훈삼아, 언리얼 엔진4는 트리플A 스튜디오 뿐만 아니라 아이폰용 게임을 개발하는 인디계 스튜디오의 존재까지 고려하여 전개하고 싶은 생각을 말했습니다...
2011.10.28