PS3(916)
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스타오션5의 개발은 30% 진행.
패미통 최신호에 의해 스퀘어에닉스의 티저 사이트 정체가 스타오션 5임이 드러난 가운데 메인 스탭 코바야시, 오가와, 고탄다씨의 인터뷰의 간략한 내용이 온라왔습니다. 프로듀서 코바야시 : SO5에는 SO3의 향수를 짙게 넣고 싶었습니다. 앞으로도 시리즈를 계속 내놓고 싶습니다. 스토리에 관련된 DLC및 완결판을 따로 생각하고 있지 않습니다. 리드 프로그래머 고탄다 : 부제인 Integrity and Faithlessness에는 여러가지 의미가 있는것으로 마지막까지 플레이 해보시면 이해 하실겁니다. 디렉터 오가와 : 기본적인 전투는 예전처럼 조작 캐릭터와 적의 1 vs 1 전개지만 보스전에서는 아군 전체와 보스라는 일반적인 배틀과는 다른 형태입니다. 우선 PS3로 베이스를 제작후 PS4판을 개발하할 예정. ..
2015.04.15 -
드래곤퀘스트 히어로즈2 제작결정.
스퀘어에닉스는 인기작 드퀘무쌍 드래곤 퀘스트 히어로즈 2의 제작을 결정했습니다. PS 진영으로 한대 더 추가되어 PS Vita로도 발매합니다. 슬라임 1000만마리 토벌 이벤트 기획에서 그 목표치를 달성하여 발표된것으로, 인터넷에서는 저 II 부분의 글자가 자연스럽지 못하고 따로 노는느낌이 들어 저 II가 반전하면서 히어로즈 문구가 사라지고 드래곤 퀘스트 11의 발표가 아닌가 하는 추측이 있었습니다. 심지어 이 공개일이 만우절이기도 해서 더욱 뒷받침하는 느낌이었지만 저렇게 되었네요. 하지만 만우절 시간이 지나면 다시 바뀌는게 아닌가 하는 의심의 목소리도 여전히 있지만 4월 2일인 지금도 변함이 없습니다. http://www.dragonquest.jp/heroes/slime/index.html 하지만 드퀘..
2015.04.02 -
드래곤 에이지 : 인퀴지션의 개발완료, 골드행.
바이오웨어의 판타지 RPG 시리즈인 드래곤 에이지 시리즈의 신작 드래곤 에이지 : 인퀴지션의 개발이 모든 플랫폼에서 완료함을 발표했습니다. http://blog.bioware.com/2014/10/31/dragon-age-inquisition-has-gone-gold/ 발매일은 11월 18일로 코앞으로 다가온 이 게임은 순차적으로 기종별로 발매될 예정입니다. 이번작의 이그제큐티브 프로듀서를 맡은 Mark Darrah씨는 전작 2가 완성되기 이전부터 4년 이상의 시간이 걸렸음을 말했습니다. 이번 작품은 프로스트바이트 3 엔진을 채용했고, 전략성과 액션을 혼합한 전투 시스템을 새로 구축하고, 심도있는 캐릭터 작성툴, 장대한 스토리, 다양한 등장 캐릭터등의 요소가 있음을 예전부터 알린바 있습니다. 매스 이펙트..
2014.11.03 -
큰규모의 팬이벤트 Playstation Experience 12월 개최예정.
SCEA (소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카)는 올해 12월 6일부터 미국 라스베가스에서 대규모 팬 커뮤니티 이벤트인 플레이스테이션 익스피리언스를 개최한다고 발표했습니다. http://blog.us.playstation.com/2014/10/10/youre-invited-playstation-experience-event-in-december/ 2일간 개최되는 이 행사에는 대형 전시장을 사용하고, 각 회사의 PS 플랫폼 신작 타이틀들이 플레이 가능 데모로 출전되며, 유명한 개발자들의 패널이나 다양한 이벤트를 준비중에 있고, 행사장 한정의 상품 판매가 예정중이라고 합니다. 이 행사는 E3와는 달리 일반 유저들이 우선되는 행사로 입장료는 50달러 2일간 입장권은 90달러로, 그 밖의 자세한 내용이나 참가방법..
2014.10.12 -
바이오 하자드 : 리벨레이션즈2가 게임인포머 최신호에 특집기사가 실리다.
저번 TGS에 앞서 열렸던 9월 1일의 SCEJA 컨퍼런스에서 정식 발표된 바이오 하자드 리벨레이션즈 2를 해외 게임웹진이자 잡지 게임인포머 최신호에서 커버아트를 장식하고 특집 기사도 실린다고 합니다. http://www.gameinformer.com/p/rev2.aspx 최신호에는 이번작에 도입할 새 요소를 포함한 개발자 인터뷰 등 독점 정보가 많이 포함된 12페이지 분량의 기사가 된다고 합니다. 특설 사이트 또한 개설되었는데 영상을 포함한 컨텐츠가 추가되어 점점 내용이 갱신되어간다고 합니다. 현재까지는 내년초에 발매될 예정으로 기종은 PS3,4/XB360,One/PC 입니다.
2014.10.08 -
TGS 2014 - 배틀필드 : 하드라인 디렉터 인터뷰.
TGS 2014에서 행해진 배틀필드 : 하드라인의 디렉터 Ian Milham씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 그가 전하는 6월의 베타 테스트 피드백과 싱글 플레이, DLC에 관련된 내용입니다. Q. 이 게임이 2015년 초로 연기된 이유를 알려주세요. A : 쉽게 설명하자면, 게임을 좀 더 세련되게 하기 위함입니다. 자신이 좋아하는 게임을 떠올려 보면 발매 시기에 관한 기억은 기억 못해도, 최종적으로는 "좋았다"라는 기분만이 남습니다. 연기하게 되었지만 되도록이면 좀 더 좋은 게임을 내고 싶어서 강화와 개선이 가능한 시간이 되도록 바꾸었습니다. 그리고 E3 2014의 베타 테스트를 실시했을때의 피드백이 좋아, 이거라면 더 좋게 할 수 있지 않을까 라고 생각했습니다. Q. 베타 테스트에서 얻은 피드백은 게임에..
2014.09.20