준타의 잡동사니/그밖의뉴스(1382)
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쇠약해진 환자의 산책을 오큘러스 리프트로 실현하다.
몸이 쇠약해져 외출이 불가능해진 한 여성 암환자가 VR헤드 셋인 Oculus Rift로 산책을 실현했다는 뉴스가 올라왔습니다. 2013년 말 암환자 Roberta Firstenberg씨는 여러 요법을 사용하여 치료를 하고 있었지만 이제는 손 쓸 방도가 없음을 선고 받았습니다. 서서히 몸이 약해지기 시작해 좋아하던 마당마저도 나가지 못하게 된 그녀를 위해 그녀의 손녀인 Priscilla씨가 어떤 아이디어를 떠올렸다고 합니다. (Priscilla씨는 게임 아티스트 겸 Republique의 개발에도 종사 했다고 알려졌습니다.) 그것은 오큘러스 리프트를 사용하여 다시 한번 바깥 세계를 체험시켜 주겠다는 것. Priscilla씨는 오큘러스 VR에 메일로 지금까지의 경위를 전달했습니다. 할머니의 삶은 얼마 남지 않..
2014.04.19 -
2D 버전 페르시아의 왕자 신작은 Ubi 아트 프레임워크를 사용한다.
Ubi의 인기 프랜차이즈 페르시아의 왕자 시리즈의 2D 버전 신작은 레이맨 레전드와 차일드 오브 라이트에서 채용되어 있는 게임 엔진인 UbiArt Framework를 사용하는것을 프랑스의 사이트 Le Portail du Jeu Video가 보도했습니다. 그 내용에 따르면, 신작 타이틀에는 레이맨 레전드와 같은 애니메이션 기술이 사용되고 있다면서, 왕자의 몸은 몸통 골반,다리,정강이,발,팔,손 부위별로 나눠진 애니메이션이 디자인되고 있다고 하면서, 앞으로는 캐릭터의 자세나 움직임을 보다 더 현실적이게 묘사할 예정이라고 합니다. 물론 현재 아무것도 발표된것이 없는 시점인지라 소문으로 보시면 될듯 합니다. 작년 1월부로 프랜차이즈의 일시중단이 알려진 이후 1년 3개월만의 새 소식이 된 만큼 좋은쪽으로 새로운 ..
2014.04.18 -
아크시스템 웍스, 수수께끼의 티저 사이트를 공개하다.
아크 시스템 웍스가 수수께끼의 티저 사이트 BRCS를 공개했습니다. http://www.arcsystemworks.jp/brcs/ 티저 사이트에는 BRCS라는 문자와 Left 6 Days 2014/4/23로 표기되어 있으며 (시작 당일은 7 Days 였습니다) 표기된 날짜인 4월 23일에 오픈된다고 생각됩니다. 배경의 여성 캐릭터의 일러스트에는 She who fights with monsters might take care lest she thereby become a monster, And if you gaze for long into an abyss, the abyss gazes also into you. 라는 문구가 적혀 있습니다. 근데 해외에서는 이 사이트를 04년 EA에서 발매한 블러드 레인에 ..
2014.04.17 -
루카스 아츠의 전 프레지던트가 던전 디펜더스 개발사의 새 CEO로 취임.
2010년 던전 디펜더스를 발매해 세계적으로 인기를 얻으면서 유명해진 플로리다에 위치한 인디 게임 스튜디오 Trendy Entertainment에서 전 루카스 아츠의 프레지던트인 Darrell Rodriguez씨를 새로운 CEO로써 영입한것이 밝혀졌습니다. 해외 미디어인 게임인더스트리에서 본인에 의해 전해진 정보로써, 05년부터 3년간 EA의 COO로써 메달 오브 아너나 커맨드 앤 컨커, NBA, FIFA, SSX등에 관여 했었고, 08년부터 10년까지 루카스 아츠에서 프레지던트로 일해왔습니다. 게임인더스트리와의 인터뷰에서 그는 던전 디펜더스 2와 크로스 플랫폼 기술인 Playverse에 큰 가능성을 느꼈다고 말하고 있습니다. 현재 트렌디 엔터테인먼트는 작년 3월에 발표한 던전 디펜더스 2를 개발중에 있..
2014.04.16 -
소문 : 어새신 크리드 코멧은 로마가 무대일지도? 기종은 현행기?
이미 PC/PS4/XB One용으로 발표된 어새신 크리드 유니티 외에도 PS3/XB360 전용으로 발매될것으로 이야기 되고 있는 어새신즈 크리드 코멧(comet)에 대해 이 작품의 무대는 고대 로마가 되지 않을까 하는 정보와 이미지가 올라왔습니다. 이 내용에 관해서는 캐나다의 뉴스 매체인 The Grid와의 인터뷰를 받은 Ubi소프트 토론토의 대표 Jade Raymond씨가 언급한것으로, 그녀는 어새신즈 크리드가 왜 성공했냐는 질문에 인기 게임의 열쇠가 되는것은 좋은 코어 판타지에 있다고 하면서, 어새신 크리드 시리즈에는 멋진 암살자가 된다는 부분이 그에 해당된다고 말하면서, 이와 별도로 역사에서 중요한 순간을 간접적으로 체험하는 역활을 연기하는 요소 또한 시리즈에 있다고 대답했습니다. 이어서 그녀는 현..
2014.04.14 -
게임 디자이너 론 길버트가 생각하는 인디의 정의.
점차 주목을 모으고 있는 인디 게임타이틀들과 개발자들이 많아짐에 따라, 인디 개발사가 원래는 무엇을 의미하는지, 게임 디자이너 Ron Gilbert씨가 본래의 의미를 뒤돌아보고 시간의 흐름속에서 얼마나 넒은 의미를 가지게 되었는지를 말했습니다. "어디까지가 인디일까 어디까지가 인디가 아닌가 하는것? 인디란 단어는 원래 인디펜던트(independent)를 줄인 것으로, 인디 개발사는 퍼블리셔로부터 독립한 개발사를 의미합니다. 하지만 용어가 정착하면서 최근의 해석은 다양성을 띄고 있습니다." 론 길버트씨는 80년대 후반부터 90년대 초반까지 루카스 게임즈(루카스 아츠)에서 매니악 맨션이나 원숭이 섬의 비밀을 제작하면서 두각을 나타낸 게임 디자이너 입니다. 그가 말하길 "언제부터였는지 지명도가 높아져서 저는 ..
2014.04.13