비세랄 게임즈(4)
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TGS 2014 - 배틀필드 : 하드라인 디렉터 인터뷰.
TGS 2014에서 행해진 배틀필드 : 하드라인의 디렉터 Ian Milham씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 그가 전하는 6월의 베타 테스트 피드백과 싱글 플레이, DLC에 관련된 내용입니다. Q. 이 게임이 2015년 초로 연기된 이유를 알려주세요. A : 쉽게 설명하자면, 게임을 좀 더 세련되게 하기 위함입니다. 자신이 좋아하는 게임을 떠올려 보면 발매 시기에 관한 기억은 기억 못해도, 최종적으로는 "좋았다"라는 기분만이 남습니다. 연기하게 되었지만 되도록이면 좀 더 좋은 게임을 내고 싶어서 강화와 개선이 가능한 시간이 되도록 바꾸었습니다. 그리고 E3 2014의 베타 테스트를 실시했을때의 피드백이 좋아, 이거라면 더 좋게 할 수 있지 않을까 라고 생각했습니다. Q. 베타 테스트에서 얻은 피드백은 게임에..
2014.09.20 -
배틀필드 : 하드라인 개발자 게임스컴 2014 인터뷰
발매가 약간 연기되기도 한 배틀필드 프랜차이즈의 신작 배틀필드 하드라인을 게임스컴 2014에서 프로듀서이자 데드 스페이스 시리즈의 개발을 다루기도 한 비세럴 게임즈의 부사장 Steve Papoutsis씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 이 게임을 만들게 된 경위를 포함한 여러 내용입니다. Q. 타이틀명의 부제인 하드라인은 어떤 의미입니까? A : 이 경우에서는 선악의 구별 경계선이란 의미로 이해하시면 좋을거 같습니다. 게임에서 플레이어는 선에 서느냐, 아니면 악에 물드는가를 판단하는 상황에 놓인 그 경계, 갈림길의 선을 의미합니다. Q. 인물 모델링이 기존 시리즈와 조금 모습이 다르기도 하고, 광원 부분도 비세럴 특유의 공포적인 비주얼과는 전혀 다른 노선을 보이는데 비세럴 제작임을 의식해서 한 일인가요? A ..
2014.08.17 -
소문 : 배틀필드 신작의 개발은 Visceral Games??
데드 스페이스 시리즈를 개발해온 Visceral Games가 경찰을 주제로 한 배틀필드의 새 타이틀로써 코드네임 Havana를 개발중이라는 내용이 해외 사이트인 폴리곤에 올라왔습니다. 같이 실린 내용으로는 EA가 이번주 초 Ghost Games를 레이오프를 정규직의 보증차원에서 Visceral Games가 올해 발표할 Havana의 개발 지원으로 재 고용하는 선택 사항도 같이 주었다고 합니다. 배틀필드 시리즈는 이 게임을 만들고 시리즈를 쭈욱 이어온 스웨덴의 DICE가 맡아왔는데, 이번일로 신작 개발에서 벗어나게 되면서, 그 동향에 대해서도 관심이 모아지고 있습니다. http://www.polygon.com/2014/2/1/5360976/layoffs-hit-ghost-games-uk-office-una..
2014.02.03 -
커맨드&컨커의 최신작은 데드 스페이스의 Visceral Games가 제작.
해외 게임 사이트와의 인터뷰를 했던 EA의 Nick Earl은 오랜 역사를 가지고 있는 EA의 RTS 프랜차이즈 커맨드 앤 컨커 시리즈 최신작을 비세랄 게임즈에 의해 개발된다고 밝혔습니다. Nick은 말하길 "아직은 미래의 이야기"라고 하며 게임의 자세한 내용은 밝히지 않았기 때문에 확실치는 않지만, 이번 발표로 비세랄 브랜드를 크게 확대 및 EA의 액션,전략 레이블의 강화를 목표로 하고 있는거 같습니다. 비세랄 게임즈는 현재까지 데드 스페이스 시리즈와 단테의 지옥 등등의 게임들 제작했었던 개발사 입니다. 즉 여태 나온 장르가 RTS와는 거리가 멀었던 그들이 만드는 커맨드&컨커는 어떤 이미지가 될려나요? 이후 정보를 기다려 봐야겠습니다.
2010.10.20