소니(118)
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큰규모의 팬이벤트 Playstation Experience 12월 개최예정.
SCEA (소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카)는 올해 12월 6일부터 미국 라스베가스에서 대규모 팬 커뮤니티 이벤트인 플레이스테이션 익스피리언스를 개최한다고 발표했습니다. http://blog.us.playstation.com/2014/10/10/youre-invited-playstation-experience-event-in-december/ 2일간 개최되는 이 행사에는 대형 전시장을 사용하고, 각 회사의 PS 플랫폼 신작 타이틀들이 플레이 가능 데모로 출전되며, 유명한 개발자들의 패널이나 다양한 이벤트를 준비중에 있고, 행사장 한정의 상품 판매가 예정중이라고 합니다. 이 행사는 E3와는 달리 일반 유저들이 우선되는 행사로 입장료는 50달러 2일간 입장권은 90달러로, 그 밖의 자세한 내용이나 참가방법..
2014.10.12 -
원더 페스티벌 2014 여름에 소니 공식 라이센스 제품이 출전.
SCEJA는 원더 페스티벌 2014 여름에 출전하는것을 발표했습니다. 7월 27일 마쿠하리 멧세에서 개최되는 이번 행사에 PS의 공식 라이센스 제품 3개가 출전되는데 나머지것들은 미니어처 제품인데 비해, 이쪽은 독특하게도 옵티머스 프라임입니다. 옵티머스 프라임 피처링 오리지널 플레이스테이션 이라는 이름의 이 제품은 올해 30주년을 맡은 트랜스포머와 20주년을 맞은 플레이스테이션의 콜라보레이션으로, 초대 플레이스테이션이 옵티머스프라임(일본명 콘보이)로 변신합니다. 게임기 형태에서는 과거의 메모리 카드와 컨트롤러의 세트가 가능한 예전 크기의 사이즈라고. 이 제품은 타카라 토미의 브랜드인 NEXTA로 발매될 예정으로 내년 초 발매를 예정하고 있으며 크기는 약 19cm 가격은 미정입니다. 나이키 신발 이나 베어..
2014.07.26 -
SCEA의 전 CEO 잭 트레튼, 미국의 인공지능 기업에 입사.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카의 전 CEO 잭 트레튼씨가 미국의 인공 지능(AI) 개발기업 Genotaur에 고문 위원으로 입사했다고 알려졌습니다. 그는 이후 Genotaur에서 새로운 인터랙티브 인터페이스의 개발에 착수하고, 게임 및 디지털 엔터테인먼트 분야 외에 로봇 공학, 유아 교육이나 완구에 신기술을 만들어 내기 위한 연구를 하게 된다고 합니다. 회사의 CEO인 Tony Simpson씨는 "매우 엄청나게 흥분되는 일입니다. 그의 풍부함 경험이 우리의 사업을 성장시켜 줄겁니다" 라고 발언을 남겼습니다. 잭 트레튼씨 또한 "인터랙티브 엔터테인먼트를 발전시켜 최첨단 기술을 시장에 진출시킵니다. 이것에 열정을 걸고 임하게 되는것에 너무 기대됩니다." 라고 발언을 남겼습니다. SCEA 퇴사땐 많이들 아..
2014.05.30 -
소니의 E3 프레스 컨퍼런스는 6월 9일.
이제 1달여 앞으로 다가온 E3 2014. 여러 회사의 프레스 컨퍼런스 시간이 밝혀지기 시작했네요. GTTV의 사회자로 알려져 있는 Geoff Keighley씨가 소니의 E3 프레스 컨퍼런스 일정을 6월 9일 오전 6시라고 밝혔습니다. 미국쪽 시간의 6월 9일에는 컨퍼런스는 다음과 같이 잡혔습니다. 오전 9시 30분 : 마이크로소프트 오후 1시 : EA 오후 3시 : 유비 소프트 오후 6시 : 소니 이것을 한국시간으로 바꾸면 순서대로 6월 10일 오전 1시 30분, 오전 5시, 오전 7시, 오전 10시가 됩니다. 즉 소니는 6월 10일 오전 10시가 되겠습니다. 소니에서는 Ready at Dawn 의 디 오더 1886의 출전이 결정되었고, 언차티드의 신작과 HD 리마스터링판 라스트 오브 어스 등도 화제를..
2014.05.11 -
PS4의 F2P 타이틀들의 성적은 어떠했나?
PS4가 출시된지 몇달이 지났습니다. 가장 늦은 일본 역시 출시된 현재 시점에서 역대 PS 시리즈와 비교대상이라고 한다면 성능뿐만 아니라 F2P 타이틀이 런칭때 같이 등장한것에 있죠. (추가 한개가 발매를 무기한 연기했지만..) 그에 관련하여 영업 성적이 어떠했는가 궁금했었는데 GDC 2014에서 3월 20일경에 SCEA와 여러회사가 패널로 등단하여 "F2P on Playtstation - CAN IT WORK?" 라는 주제로 그 내용을 밝혔습니다. 패널들은 워프레임을 다루는 디지털 익스트림의 CEO인 James Schmalz씨, 온라인 FPS 블랙라이트 : 레트리뷰션을 제작한 좀비 스튜디오의 디렉터 Jared Gerritzen씨, 그리고 DC 유니버스 온라인의 퍼블리셔인 SOE (소니 온라인 엔터테인먼..
2014.03.25 -
Ubi, VR기기에 관심을 가지려면 100만대 이상이 팔린 이후가 되야한다.
어제 GDC에서 발표된 소문이 무성하던 소니의 VR기기인 프로젝트 모피어스가 발표되면서 다시 오큘러스 리프트를 포함한 VR 기기가 다시 주목을 끌기 시작했습니다. 이에 Ubi소프트의 경영진인 Lionel Raynaud씨가 이 VR기기에 관련된 발언을 했는데, 제품의 동향을 관망하는 자세를 취했다고. 오큘러스 리프트는 현재 개발자에게 제공되고 있고, 프로젝트 모피어스는 발표만 난 현재 상황에서 그는 해외 언론과 가진 인터뷰에서 "대응 소프트의 개발을 추진하려면 VR기기가 적어도 100만대 이상 팔려야 개발을 검토합니다"라고 말하고 있어서 지원하는 소프트 제작에 대해서는 신중한 자세를 내비췄습니다. 좋은 소프트를 상당수 가지고 있는 Ubi지만, 지원하는 소프트는 발매 이후가 되야 알거 같네요. 지금 이런거 ..
2014.03.21