EA(223)
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커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션 발매.
2018년 말 발표하고 올해 3월 발매일이 결정된 커맨드 앤 컨커 시리즈의 1탄 4K 리마스터 번들인 커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션이 드디어 오늘부터 판매가 시작됩니다. 런치 트레일러도 같이 공개되었습니다. 이 게임은 1995년에 발매된 1편 (타이베리안 던)과 96년의 레드 얼럿뿐만 아니라 타이베리안 던의 DLC 2종 그리고 콘솔판에만 수록된 미션도 전부 포함된 번들로, 4K 해상도 지원및 멀티 플레이를 위한 UI개편 사운드 트랙 리마스터링, 실사 파트 리마스터등의 요소가 특징이며, 이 시리즈를 제작해왔던 직원들이 많이 재적하고 있는 페트로글리프 게임스와 레몬 스카이 스튜디오가 개발을 맡았었습니다. https://store.steampowered.com/app/1213210/_/ Command & C..
2020.06.06 -
EA, 자사의 디지털 쇼케이스 EA 플레이 라이브 발표.
신종 코로나 바이러스의 영향으로 올해 E3가 개최중지가 발표된 이후 여러 업체에서 다양한 대체 이벤트를 실시하고 있는데 그중 가장 많이 실시하는것이 디지털 이벤트 입니다. EA 또한 E3가 있을 6월경에 디지털 이벤트로 방송을 예정중임이 밝혀졌습니다. 행사명은 EA 플레이 라이브 2020 예정은 6월 11일 PT 오후 4시 한국 시간으로는 12일 오전 8시가 됩니다. 예정일만 공개 되었을뿐 그 외의것은 올라오지 않았지만, 트위터에 조만간 올라올것으로 보입니다. https://twitter.com/EA/status/1257324099807768583?s=20 Electronic Arts #stayandplay on Twitter “EA Play Live goes digital in 2020! See you..
2020.05.05 -
소문 : 스타워즈 프로젝트 매버릭이 PSN DB에서 발견되다.
PSN DB 정보를 전문으로 다루는 PSN 릴리즈가 유럽 PSN에서 얻은 데이터에 따르면 스타 워즈 : 프로젝트 매버릭 이라는 미발표 타이틀과 스타 디스트로이어를 그린 이미지를 공개했습니다. 이것으로 스타 워즈 신작의 발표가 가까워진게 아닌가 하는 소문이 등장하게 되었습니다. PSN 릴리즈의 제작자 (PSN 릴리즈는 봇입니다.) 앤드류 마모씨가 이 타이틀의 ID를 보고하면서 몇몇 흥미로운 내용이 등장했는데, 이 신작이 EA 모티브가 개발중인 소규모 프로젝트가 아닌가 하고 추측한다고 합니다. 그가 보고한 타이틀 ID를 기반으로 하는 DB 정보에 따르면 이 타이틀은 베타 빌드 ID로 VR은 아니며 멀티 플레이어 요소를 가졌다고 합니다. 또한 코타쿠의 제이슨 슈라이어씨도 이 타이틀의 존재를 언급한 바 있으며,..
2020.03.06 -
소문 : 스타워즈 제다이 오더의 몰락 속편 제작돌입.
이미 작년말 리스폰의 스타워즈 팀이 새로운 개발자 모집을 시작하기도 했고, 어떤 프로젝트가 진행중임이 예상되는 이야기들이 나왔던 리스폰 엔터테인먼트가 개발한 스타워즈 게임중 새로운 걸작이 된 스타워즈 제다이 오더의 몰락. 코타쿠의 유명인 제이슨 슈라이어씨가 EA의 스타워즈 관련 프로젝트의 내부 정보를 알리면서, 리스폰이 제다이 오더의 몰락 속편 개발을 진행중이라고 해 화제가 되고 있습니다. 이번 소스는 EA의 내부 사정에 익숙한 6명에게서 얻은것으로 주로 에이미 헤닝씨가 개발했던 Ragtag를 발단으로 하는 EA 밴쿠버 관련 프로젝트 동향을 보도하다 나온것이지만, 이중 제이슨 씨는 현재 진행중인것은 리스폰 개발의 제다이 오더의 몰락 속편과 EA 모티브가 진행중인 조그마한 미발표 프로젝트라고 언급한것. 이..
2020.02.23 -
바이오웨어, 앤썸 개선을 위한 리디자인 공식적으로 예고.
바이오웨어가 계속 약속했던 개선에 대해 이렇다 할 소식은 없이 앤섬 2.0 이라던지 넥스트 라던지 하는 보도만 나오던 가운데, 드디어 회사의 대표 캐시 허드슨씨는 공식 블로그를 업데이트하고, 게임의 개선을 목표로 하는 실질적인 리디자인을 공식적으로 예고 앞으로 몇달에 걸쳐 장기적인 개발과 테스트에 주력한다고 밝혔습니다. 캐시씨는 이 1년을 통해 안정성과 성능 QoL 향상을 도모하면서, 3 시즌 동안의 컨텐츠와 새로운 요소를 제공했으나, 앤섬이 원래 가지고 있던 잠재력을 끌어내기 위해서는 더 근본적 대책이 필요하기에, 현재 업데이트나 확장보다 실질적인 개발의 시대고 필요함을 인식했다고 설명했습니다. 앞으로 몇달에 걸쳐 명확한 목표와 보람있는 도전할 가치가 있는 보상을 갖춘 코어 게임 플레이등을 재검토하고 ..
2020.02.11 -
마이크 레이드로우, 1년만에 유비소프트 퇴사.
마이크 레이드로우 씨는 과거 제이드 엠파이어의 작가및 리드 스토리 개발을 시작으로, 매스 이펙트의 작가를 맡았다가 이후 드래곤 에이지1,2편의 수석 디자이너를 지낸 베테랑으로 2009년 이후부터는 드래곤 에이지 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터로 시리즈의 성공을 이끌었던 사람입니다. 그런 그는 2017년 10월경 바이오웨어를 퇴사하고 그후 1년정도 지나 미발표 신작의 개발을 이끄는 크리에이티브 디렉터로 유비소프트 퀘벡에 입사했었다고 알려졌었는데 그런 그가 유비소프트 퀘벡을 퇴사했음이 보도되었습니다. 퇴사 사유는 불분명하고 미발표 신작의 상황도 알수 없으나, 근래 유비소프트의 구조 조정과 12월에 흘러나온 소문에 의한 미발표 신작 개발 취소등의 이야기를 볼때 추측이 가능한것 같습니다. 그는 1월 31일부로 ..
2020.02.03