EA(225)
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EA의 새 스튜디오가 블랙팬서 게임 개발중.
샌디에이고 코믹콘 2022에서 "블랙팬서 / 와칸다 포에버"를 비롯한 4-6페이즈의 장대한 계획이 발표된 마블 시네마틱 유니버스에 더불어 오늘은 EA에서 "블랙 팬서"의 새로운 싱글 플레이 오픈월드 게임을 개발중이라는 소문이 부상했습니다. 이는 아까 방송된 자이언트 밤의 라이브 스트리밍에 출연한 제프 그럽씨가 밝힌 내용으로, 선대의 죽음으로 차기 블랙 팬서의 탄생을 그리는 오리지널 스토리라는것과 EA 내부에서는 개발명칭이 '프로젝트 레이니어'라고 불리우며 작년 5월까지 9년간 모노리스 프로덕션의 VP겸 스튜디오 수장이었던 베테랑 케빈 스테판씨가 설립한 새로운 시애틀 스튜디오 데뷔작으로 개발중이라고. 케빈 스테판씨는 확실히 작년 5월 EA의 미발표 타이틀을 개발하는 VP겸 스튜디오 헤드에 취임했었습니다. ..
2022.07.26 -
소문 : EA, 거대기업과의 합병을 재검토중
한때 거대 기업의 인수가 화제가 되었었고 얼마전에는 마이크로소프트의 거대 인수가 다시금 화제를 불러일으키기도 한 전래없는 규모의 통합이 가속중인 비디오 게임 업계. 이번에는 일렉트로닉 아츠(EA)가 매각 혹은 합병을 염두에 둔 거대 기업과의 협상을 진행중이라는 소문이 급부상하여 화제입니다. 이는 NBC 유니버설과 스카이를 산하에 둔 미국의 미디어 기업 "컴캐스트"의 회장 겸 CEO인 브라이언 로버츠씨가 M&A에 관한 동향이나 접근에 초점을 둔 Puck에서 보고한 내용으로. 그들에 따르면 당초 컴캐스트는 NBC 유니버설과 EA를 합병시켜 컴캐스트로부터 독립시킨 뒤 합병 후 거대해진 신회사의 경영을 EA의 CEO 앤드류 윌슨씨에게 일임하려는 생각을 가지고 있었다고 합니다. 이 계약은 합의직전에 도달하고 있었..
2022.05.21 -
데드 스페이스 리메이크는 내년 초에 발매한다.
리메이크판 데드스페이스의 제작사 모티브가 발매시기를 2023년초로 잡은것을 밝혔습니다. 이것은 어제 사운드 관련에 초점을 맞춘 라이브 에서 알려진 내용으로, 오디오 오클루전과 무기의 음향 아이작의 심장소리나 호흡, 다이얼로그에 관련된 얼라이브 시스템이라는 요소에 초점을 맞춘 리메이크판 개발을 이어가고 있다고 밝히면서 발매시기를 알린것입니다. 그리고 몇주내로 새로운 게임의 정보가 해금되어 다음에는 아트 디렉션에 초점을 맞춘다고 합니다. https://twitter.com/deadspace/status/1502356115941584899?s=20&t=WhkmwNkXtF6RPHuAPiFT1Q Dead Space on Twitter “>> STATUS UPDATE INCOMING… ARRIVAL WINDOW: ..
2022.03.12 -
소문 : 제다이 폴른 오더 속편이 올해 발표된다.
꾸준히 속편 소문이 나오고 있는 리스폰 엔터테인먼트 제작의 인기 스타워즈 게임 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락. 게임비트의 제프 그럽씨가 속편에 관해 언급, 연내에 속편이 발표되는게 아닌가 하여 주목받고 있습니다. 이는 자이언트 봄의 그럽스낵스에 출연한 제프 그럽씨가 밝힌것으로 올해 E3 개최전인 5월에서 6월초 사이 속편이 발표되고 내년초 발매될 가능성이 높다고 전했습니다. 물론 현시점에서 진위여부는 불분명하지만, 작년 8월 EA가 이 게임의 프랜차이즈화를 위한 투자를 할것임을 밝힌적도 있고, 작년 11월에는 헤일로 인피니트의 멀티플레이어 디자이너가 리스폰에 입사, 미발표 스타워즈 신작 개발에 참여한다고 보도되기도 했습니다. https://www.gamespot.com/articles/star-war..
2022.01.08 -
매스 이펙트 신작은 다시 언리얼 엔진으로 돌아갈지도.
11월 우주선과 몇 명의 승무원을 그린 포스터 이미지(상단)이 공개된 매스 이펙트 시리즈 신작은 이미지 한장만 공개되어 궁금함을 유발하는 가운데, 바이오웨어가 테크니컬 디렉터 모집을 시작, 전작 안드로메다에서 문제였던 프로스트바이트 엔진의 이용을 포기하고 다시 언리얼 엔진으로 돌아가는게 아닌가 하여 화제입니다. 이는 이번 신작의 프로듀서 브레넌 홈스씨가 모집의 개요를 소개하면서도 알려졌는데, 실제로 모집 개요에서 언리얼 경험을 요구하고 있기도 해 가능성이 높게 점쳐지고 있습니다. 다만 저 내용으로만 채용 여부를 확인하기는 어렵기 떄문에, 좀 더 기다려봐야 할것으로 보이지만, 매스 이펙트가 아니어도 드래곤 에이지에서도 어려움을 겪었던 프로스트바이트 엔진의 재 채용이 될 가능성은 조금 어려워 보입니다. 물론..
2021.12.20 -
에릭 뱁티잣, 데드 스페이스 리메이크 디렉터 취임
얼마전 피로연을 하면서 모티브 스튜디오에 의한 완전 리메이크로 등장한 데드 스페이스의 행보가 관심을 받는 가운데 유비소프트에서 16년간 몸담았던 베테랑 에릭 뱁티잣씨가 링크드인을 업데이트, 데드 스페이스 풀 리메이크의 게임 디렉터로 취임한것이 확인되었습니다. 그는 어새신 크리드 오리진의 리드 게임 디자이너를 맡았고, 2018년 이후부터는 게임 디렉터로써 어새신 크리드 발할라 의 개발을 이끌었으며, 그 이후 16년간 몸담은 유비소프트에서 올해 4월경 퇴사후 모티브 스튜디오에 들어간것이 알려져 있었습니다. 당시에 모티브 스튜디오는 무언가의 3인칭 게임을 만들고 있다고 알려져 있었고, 어떤 프로젝트를 실행중인지는 모르지만 유비소프트에서 3인칭 액션 게임들을 제작해온 그의 전문 지식들을 볼때 그가 데드 스페이스..
2021.08.02