PS Vita(94)
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DOAX3 PS4판은 60프레임으로 개발중.
코에이테크모의 팀닌자가 개발중인 PS4/PS Vita용 게임 데드 오어 얼라이브 익스트림 3에 대해 팀의 리더 하야시씨가 가진 인터뷰의 요약입니다. DOA5 개발이후 DOAX3를 만들것인가의 이야기가 나왔지만 실제로는 요구하는 유저가 적은게 아닐까 하는 의견이 있어 보류. 그러나 부드러운 엔진을 내놓은데다가 DOAX3를 요구하는 목소리가 점점 커지는 바람에 개발 현장 분위기도 변하면서 발표에 이르렀다. 결과는 예상 이상의 반응으로 매우 놀랐다. DOAX3에서는 DOA5LR 이상으로 감정, 표정과 대사, 몸짓등을 몇배의 시간을 들여 제작하고 있다. 그래서 5에서 더 늘어난 여성 모두를 넣을수가 없다는것이고, 캐릭터의 선발을 실시하기로. 그러나 개발측에서 일방적으로 정하는것은 부당하다 생각해 팬 투표를 계획..
2015.09.15 -
세가의 TGS 특설사이트에 나타난 신작 추정코드 두개.
세가의 TGS 특설 페이지 html 소스에서 十三機兵防衛圏 (13기병방위대)라는 아틀라스의 타이틀 제목이 보이는것이 발견되었습니다. 발매기종은 PS4와 PS Vita 입니다. 타이틀의 자세한 내용은 알수 없지만 바닐라웨어 신작임은 확실한게 바닐라웨어 2013년 연하장에 사용했던 카미야 모리지씨의 일러스트에 쓰여진 것이 저 十三機兵防衛圏 였기 때문입니다. 그리고 얼마전 공개했던 아틀라스 X 바닐라웨어 신 프로젝트 영상도 이쪽과 관련이 있어보입니다. 무엇보다 이 신 프로젝트의 공개도 9월이었기 때문에 TGS에서 공개하는것이 저 게임으로 추정되고 있습니다. http://youtu.be/AHNp21TIcnU 까지는 알려진것이 일러스트라도 보이는거였는데 그 외에도... 모 자동차 브랜드 이름인 LEXUS가 보입니..
2015.09.10 -
컴파일하트, 미궁의 지하에서 죽다 발매연기.
컴파일 하트의 마계1번관 브랜드 두번째 타이틀인 PS Vita용 소프트 미궁의 지하에서 죽다 (メイQノ地下ニ死ス)의 발매일이 예정일이었던 10월 8일에서 12월 7일로 연기됨을 발표했습니다. 이유는 제반사정에 의함이라고. 이 게임은 메탈맥스 시리즈로 잘 알려져있는 타우치 토모키씨가 이 게임을 다루고 있어서 그 나름대로는 알려졌던 타이틀이었습니다. 자전이 멈춰 어둠에 덮혀버린 세계를 되돌리기 위한 마계사 소녀 에스트라가 가디언으로 불리는 로봇과 함께 수호신이 기다리는 4개의 탑에 도전하는 내용의 게임입니다. http://www.compileheart.com/mei_q/ 비타의 소식은 악재만 더해가고...
2015.09.05 -
킬링 바이츠 PS4/Vita용 대전격투 게임 발매. 사이트 오픈
월간 히어로즈에 연재중인 만화 킬링 바이츠가 PS4/PS Vita용으 게임을 내놓는것이 확인되었습니다. 장르는 대전격투으로 내년 봄 발매 예정입니다. 킬링 바이츠는 이미 모바일용 게임으로 구미가 내놓은적이 있습니다. 게임화 발표에 따라 공식사이트도 오픈했습니다. http://www.killingbites-game.com/ 만화를 좀 봐둬야 할듯.
2015.09.02 -
하츠네 미쿠 프로젝트 디바 X 발표. 기종은 PS4/Vita
예정된 시간이 되어 카운트다운 티저 페이지가 정식으로 오픈했습니다. 세가 게임즈의 새로운 미쿠 타이틀명은 프로젝트 디바 X로 PS4와 PS Vita로 발매됩니다. http://www.nicovideo.jp/watch/1440740048 이번작은 8주년 기념으로 결의를 다지는 작품이라고 하는군요. 안내에도 지금까지의 디바 시리즈와는 조금 다른 게임이 될거 같다고. 공개된 영상의 버전은 아마 PS Vita판으로 보입니다.이후 새로운 정보를 9월 4일부터 열리는 매지컬 미라이 2015에서 공개할 예정으로 이때 출품되는 것도 PS Vita판입니다. 발매일은 두 기종이 서로 다른데 PS4는 내년 가을 Vita는 내년 3월로 예정되어 있습니다. http://miku.sega.jp/x/
2015.08.31 -
코에이테크모, 진격의 거인은 PS4를 베이스로 개발중.
코에이테크모가 게임스콘에서 발표한 오메가포스 개발의 신작 진격의 거인 게임 프로젝트에 대해 작품의 프로듀서(겸 사장) 코이누마 히사시씨와 인터뷰 요약입니다. 프로젝트는 2013년 연말에 발족 2014년 1~2월경에 시작된 프로젝트. 동료들과의 협력전투와 동료의 희생이라는 요소가 결합된 액션게임, 소위 말하는 수렵 게임과는 다른 형태가 된다. 원작자의 의견도 담고 있다. 원작 스토리를 따라갈 수 있는 형식으로 간다. 액션게임으로서의 진격의 게임 세계로 들어가 유저가 마음대로 움직이는 이미지. 적을 쓰러트린다고 이야기가 진행되는게 아닌 기본은 액션이고 그와 같이 스토리도 진행하고 이해하는 게임. 기본적으로 원작 서두부분에서부터 게임이 시작된다. 기획 입안때부터 코이누마 히사시씨가 혼자서 시작했던 타이틀. 올..
2015.08.13