XB360(391)
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개발중지된 thq판 어벤저스 게임이 발굴되다.
THQ는 사명으로만 존재하게 된 이름이 되었지만 그들이 예전에 개발하다 중단된 마블의 어벤저스를 베이스로 한 게임이 발굴되었습니다. 게임의 프로토 타입 정보를 수집하는 PtoP온라인의 앤드류 보먼씨는 6월 2일 게임의 플레이 영상을 공개했습니다. 이번 발굴 된 게임은 The Avengers라는 이름으로 2011년 7월 14일자 XB360판 빌드라고 합니다. 그래픽이나 오브젝트의 느낌만 봐도 개발중인 버전이라고 대놓고 느껴지는 형태로, 아이언맨이나 헐크, 캡틴 아메리카등의 캐릭터를 사용한 플레이가 가능한 4인 협력 플레이 지원에 솔로 플레이 시에는 CPU가 대체 하는등의 형태였던걸로 보입니다. 게임은 1인칭 시점을 채용하여 스테이지를 진행하면서 각각의 캐릭터의 능력을 살린 배틀을 즐기는것으로 보여집니다. ..
2020.06.03 -
프로그웨어, 셜록 홈즈 시리즈의 일부 판매 정지.
얼마전 싱킹 시티를 제작한 우크라이나의 제작사 프로그웨어스가 공식 사이트를 업데이트하고 싱킹 시티 이전에 친숙한 게임이었던 셜록 홈즈 시리즈의 판매에 관한 성명을 발표했습니다. 이전 퍼블리셔였던 포커스 홈 인터랙티브 사이에서 문제가 발생, 여러 작품이 이미 콘솔판 스토어에서 판매 취소가 되어, 곧 PS4와 XB1, PS3, XB360, 스팀판 셜록 홈즈 크라임 & 퍼니시먼트의 판매 종료가 된다고 알렸습니다. 그들의 보고에 따르면, 이 상황은 포커스 홈 인터랙티브 사이에 맺어진 퍼블리싱및 배포 계약이 만료되었음에도 불구, 타이틀의 제작사이며 IP를 보유한 프로그웨어에 대해 포커스 측이 타이틀 ID등의 이관을 거부함에 따라 발생한것으로, 포커스가 프로그웨어에 송부한 성명서에는 포커스 카탈로그에서 모든 게임을..
2019.09.27 -
마이티 넘버 9, 6월 21일 발매결정.
스파이크 춘소프트는 이나후네 케이지씨가 이끄는 콤셉트와 인티 크리에이츠가 개발을 다루는 액션게임 마이티 넘버 나인의 송신일을 6월 21일로 결정했습니다. 이번에 나오는 기종은 PS4/3,XB One/360,Wii U로 PS Vita와 3DS판의 제공일은 나중에 발표될 예정입니다. 가격은 기종에 관계없이 2500엔으로 결정되었습니다. 몇번의 연기끝에 드디어 발매되지만 평가는 이미 좋지 못하죠. 저도 킥스타터 참여했지만 좀 좌절스러워서 어찌될런지는...
2016.05.03 -
GTA 시리즈의 맵을 걸어서 걸리는 시간은? 검증 시리즈 영상 (...)
해외의 유튜브 채널인 TheyCallmeConor에서 다루고 있는 오픈월드 게임의 맵을 처음부터 끝까지 걸어서 그 거리를 검증하는 동영상 시리즈 Across the Map의 이번 검증 게임은 GTA 시리즈가 되었군요. 시리즈의 검증 영상을 정리한 총집편이 공개되었습니다. 그걸 빠르게 재생시켰음에도 약 13분이라는 시간이 걸릴만큼 굉장히 맵이 큽니다. 5는 2시간 21분이라는군요 (....)
2015.10.26 -
라이즈 오브 더 툼레이더의 지역은 전작의 3배, 로딩화면도 없다.
올해 11월 10일 XB One/360 판이 발매되는 툼 레이더 시리즈 신작 라이즈 오브 더 툼 레이더의 게임 디렉터 브라이언 호튼씨가 해외 사이트 게이밍볼트와의 인터뷰에서 이번작의 세부 사항을 전했습니다. 그의 말에 따르면 이번작의 스케일은 전작보다 훨씬 커진 탐색 영역이 3배가 되었다는것과, 영역 확대에 따른 퍼즐들과 1개의 큰 퍼즐을 풀기 위해 같이 동작하는 퍼즐도 준비되어 있다고 합니다. 이어서 그는 "최대한 빠르게 플레이어를 이 세계에 몰두시키고 끊임없이 미션에서 미션으로 가게 하고 싶습니다" 라고 말해 죽었거나 게임을 끝낼 때를 제외하고는 게임 전체를 심리스 스트리밍으로 체험이 가능하다고 전했습니다. 이번 타이틀에는 나무에 오르거나 물속에서 헤엄칠 수 있는 이동 시스템이 추가되었습니다. 아마 ..
2015.08.02 -
라라 크로포트의 모발표현력은 더욱 다양하고 풍성해진다.
현재까지는 XBOX One/360 기간 독점으로 올 11월 10일 발매될 크리스탈 다이나믹스 개발의 라이즈 오브 더 툼레이더. 시리즈의 공식 Tumblr에 게재된 감독 Brian Horton씨와의 인터뷰에서 이번작이 한층 더 개량된 머리카락 처리가 장착된다고 합니다. 새로운 미역줄기? 그가 말하길, 물리 연산을 크게 할 필요없이 많은 머리카락을 표현할 기술을 개발했다고 합니다. "머리카락이 모아지고 주위의 머리카락과 인접하면 자연스럽게 머리전체를 형성하고 흘러내리게 됩니다." 원래는 덩어리채 표현되는 머리카락을 헤어스플라인으로 처리하게 되면서 좀 더 자연스러워 졌다는 것. 물속에서의 머리카락이나 무중력 상태에서의 표현, 물에서 나왔을시의 젖은 머리카락 표현 등 좀 더 다양한 기술을 도입했다고 말했습니다...
2015.07.10