Xbox One(76)
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XBOX One에서는 개발사가 자유롭게 추가 도전과제를 제공할수 있다.
XB360에서는 다운로드 컨텐츠를 받음으로 인해 도전과제가 추가되었지만, XB One에서는 개발자가 자유롭게 추가 도전과제를 업데이트 하는게 가능하다고 합니다. 이 추가 도전과제에 대해 XBO 프로그램 매니저 Chad Gibson씨는 매달 추가 할수 있는 도전과제는 제한이 있음을 밝혔습니다. 도전과제 정보를 제공하는 Xbox360achivements.org와의 인터뷰에서 그는 매주/매달 새로운 도전과제를 추가 할수있지만, 갯수에는 제한이 있다고 합니다. 개발사는 하루에 1만 게이머 스코어를 늘리게 할수는 없다고 설명하면서, 대량의 도전과제 점수로 게이머를 압도시켜버리는 것을 막기위함이라고 합니다. 그는 게임을 시작한 처음 2주간 1000 게이머 스코어를 얻고나서 2개월 후에도 같은 게임을 즐기는 유저를 ..
2013.06.03 -
MS는 TV시청으로 도전과제 달성 시스템 특허를 신청했었다.
영상매체와 게임이 보다 밀접하게 공존하게 될 MS의 차세대 게임기 Xbox One에 관련해서 준비중인것인지는 모르지만, MS가 TV 시청때 XB360처럼 비슷한 도전과제 달성 시스템을 구현하는 내용의 특허를 신청한것이 밝혀졌습니다. 작년 11월에 신청된 이 특허는 수동적 경향인 TV 시청을 쌍방향 체험으로 바뀌게끔 하는것을 노림으로써 특정의 영상등을 시청함으로, 도전과제 달성및 언락이 해제된다고 합니다. 한 예로 슈퍼볼 경기를 시청하거나, 프로그램의 시리즈를 모두 시청했을시, 실적해제가 되는것으로, 특정 영상이나 광고에 부가가치를 갖게하는것으로 시청자 수나 광고 기회의 증가를 기대할수 있다고 합니다. MS는 이 시스템에서도 키넥트의 사용을 상정했으며, 용도는 유저가 방안에 있는지 확인하기 위해, 특정사물..
2013.05.27 -
엑스박스 원과 360과의 크로스플레이는 비대응.
어제 새벽 공개이후 많은 화제(와 논란거리)를 불러 일으키는 MS의 신형 하드웨어 엑스박스 원. MS XBOX UK 마케팅 매니저 Harvey Eagle 씨는 XB One이 XB360과의 크로스플랫폼 플레이를 대응하지 않음을 밝혔습니다. 그는 크로스 플랫폼에 대응하지 않는 이유를 시스템의 아키텍쳐가 다르기 때문이라고 설명하면서, XB One은 PowerPC 아키텍쳐 를 사용하고 있는 XB360과 달리 x86계열 아키텍쳐를 사용하고 있어서, 360과 호환되지 않음을 전했습니다. 또, 360의 라이브 계정은 One으로 인계는 되지만 위의 이유를 들어 플랫폼간의 멀티 플레이는 대응하지 않음을 전했습니다. 좋은 이야기보단 안좋은게 먼저 나오고 있습니다만.. 일단 발매전까지 계속 기다려봐야겠습니다.
2013.05.23 -
Xbox One은 첫 실행시 반드시 인증및 하드설치,중고 디스크는 결제필요.
새벽 2시에 있었던 Xbox Reveal 이벤트에서 그 모습을 드러낸 엑스박스 원. 소문의 인피니티나 720이 아니었지만 저 의미는 이해하기 참 쉬웠습니다. :) 이미 여러사이트엔 XBO 관련글들이 올라온 관계로 관심사중 하나인 소문의 중고관련 디스크 사용에 대한 글을 찾아본 결과 Wired에 올라온 보도에 따르면, Xbox One의 모든 게임은 플레이 전에 하드디스크에 반드시 설치가 필요합니다. 이때 인증도 이뤄지게 되며 이후 동일한 디스크를 사용, 타 계정에서 플레이 할 경우 추가 요금을 지불하야 게임의 설치가 가능하게 됩니다. 설치 후에는 디스크가 없어도 실행된다고 합니다. 하지만 MS측에서는 Xbox Wire 사이트에서 게임을 중고로 판매할수 있도록 one을 설계하고 있다고 전해 어찌될지는 조금 ..
2013.05.22