XB One(71)
-
E3 2014 데스티니 개발자 인터뷰.
E3 2014에서는 테스트 일정의 발표와 PS플랫폼 전용의 독점 컨텐츠 발표등을 해서 주목을 받았던 데스티니. 이 게임은 헤일로 초대 3부작을 제작해온 번지 소프트가 만드는 완전 신작으로써 순수한 FPS가 아닌 MMO와 RPG 요소를 적절히 섞은 타이틀로 알려져 있는데, 이에 관련해 번지의 Eric Osborne씨에게 게임에 관련된 질문이 담긴 인터뷰 입니다. Q : 데스티니는 어떤 게임입니까? A : 기본은 FPS로 헤일로 등을 즐겨온 유저들이라면 금방 익숙해질수 있어요. 다만 FPS 이외에도 커뮤니티나 RPG 파트, 캐릭터 만들기나 장비 모으기 등의 MMO 시스템에도 매우 충실하게 되어 있습니다. 오픈 월드가 있고 유저들이 자유롭게 노는 무대가 많이 있는데다, 혼자서 플레이 하고 있을때도 다른 유저들..
2014.06.18 -
위처3 : 와일드 헌트 E3 2014 개발자 인터뷰.
E3 2014에서 MS의 미디어 브리핑때 라이브 데모를 비롯하여 대대적으로 홍보한 액션 RPG 위처 3 : 와일드 헌트는 내년 2월 발매를 위해 PC와 차세대 콘솔 전용 타이틀에 걸맞는 게임으로 완성되어가고 있습니다. 제작사인 CD Projekt RED와의 E3 2014 인터뷰가 올라왔는데 위처 3의 새로운 정보와 GOG의 운영에 대한 회사의 생각이 올라왔습니다. 인터뷰에 응한 사람은 시니어 VFX 아티스트 Jose Teixeira씨와 리드 게임 프로그래머 Grezegorz Mocarski 씨입니다. 사진 왼쪽이 Jose 씨 오른쪽이 Grezegorz씨 입니다. (이하 J 와 G로 앞 이니셜만 올립니다.) Q : 드디어 위처 3의 발매일이 결정되었습니다. E3 2013때에 비해 어떤 진척이 있었나요? J..
2014.06.17 -
소문 : PS4용 슬리핑 독스가 등장한다?
유나이티드 프론트 게임즈가 개발하여 PC/PS3/XB360 으로 2012년 발매된 홍콩 주무대의 오픈 월드 액션게임 슬리핑 독스가 영국 게임소매점인 Shopto의 사이트에서 PS4/XB One판의 상품 페이지가 올라왔었다고 합니다. 명칭은 슬리핑 독스 HD로써 발매일이 올해 11월 21일로 적혀 있었고, 제품 설명문에는 차세대기용으로 그래픽을 HD 리마스터링 했습니다 라는 문장도 있었고 그 대상기종에는 PC도 포함되어 있었다고 합니다. 현재 Shopto의 상품 페이지는 삭제되어있는 상태입니다. 현재 시점에서는 정식 발표도 없었기에 소문에 그치지만 예전 툼레이더의 전례가 있어 기대해볼수도 있을거 같습니다.
2014.06.15 -
와치독스 첫주간 판매량은 400만장을 돌파.
발매 첫날부터 놀라운 판매고를 기록한 유비소프트의 신작 오픈 월드 게임 와치 독스의 첫주 매출이 400만장 이상 판매되었음을 유비소프트 공식 블로그에서 밝혔습니다. http://blog.ubi.com/watch-dogs-breaks-records/ 유비 소프트의 첫날 판매 기록도 갈아치우더니 이제는 순조로이 높은 추세로 팔리고 있어, 회사의 판매및 마케팅 부사장 Tony Key 씨가 말하길 "판매 개수나 유저들의 호의적 피드백에 의해 와치 독스는 반드시 사야 하는 게임이라고 말할수 있는 타이틀이 됐습니다" 라고 말했습니다. 이어 그는 "이 결과를 매우 자랑스럽게 생각합니다 와치 독스의 브랜드의 미래는 매우 밝을것입니다." 라고도 말했습니다. 모바일로 공개된 ctOS 모바일 또한 100만건 이상의 다운로드..
2014.06.04 -
XBOne은 XB360 당시 전략으로 돌아갔다.
키넥트 미동봉판의 발표를 하면서 가격을 인하한 MS의 Xbox One에 대해 해외 리서치 회사인 IHS는 이 소식에 대해 마이크로소프트는 XBOX 360 당시의 전략으로 돌아갔다. 라고 분석했습니다. VG 247에 올라온 보고서에 따르면 "이번 MS의 결단은 키넥트는 XB One을 구입할 근거가 되지 않는다는것이 명확하게 되면서, 이 시점에서 게임과 가격 부분이 핵심 요소라고 전망했다" 라고 보고 있다고 합니다. 게다가 "XB360 당시처럼 키넥트가 서드 파티의 관심을 잃어가면서 키넥트는 XB사업에 있어서 중심적인것이 아닌 주변 기기로 바뀌었다" 라고 말하고도 있습니다. 그렇지만 "이번 결단은 큰 시장에서 엔터테인먼트의 방향성이 더 확대되었을때 MS는 키넥트의 가치를 쉽게 증명할수 있고, 그 수요를 발견..
2014.05.15 -
하모닉스, 락 밴드와 댄스 센트럴의 부활을 예고.
많은 음악 게임을 다룬 제작사 하모닉스 뮤직 시스템의 CEO Alex Rigopulos씨가 PAX East의 기조 연설에서 자사의 인기 프랜차이즈인 락 밴드와 댄스 센트럴을 차세대기에서 부활시키는 계획이 있음을 밝혔습니다. 그가 말하길 "락밴드와 댄스 센트럴은 정말 소중한 것으로 그것들을 다음의 콘솔 사이클중 어느 시점에서 전력으로 부활시킬 큰 계획을 가지고 있습니다" 라고 말했습니다. 현재로써는 계획은 알려지지 않았기에 부활의 시기나 게임의 디테일 부분은 알수가 없습니다. 2012년 이후 시리즈가 멈춰 그 이후론 신작이 없었던 두 작품이 다시 부활한다는 예고를 회사가 직접 알려줌으로써 팬들에게는 꽤나 희소식으로 작용할듯 합니다.
2014.04.12