인디게임(221)
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인도네시아의 호러게임 드레드아웃2 게임티저 공개.
인도네시아의 인디 개발사 디지털 해피니스는 서바이벌 호러 드레드아웃2의 티저를 공개했습니다. 이는 독일 쾰른에서 8월 20일부터 개최될 게임스컴 2019에 출전함을 알리면서 공개된것으로, 플레이 티저에는 전작의 주인공인 린다가 그대로 등장하면서 스마트폰과 무기를 들고 전투하는 전작과는 다르게 근접 공격을 펼치는 모습이 들어있습니다. 헤어 스탕딜도 바뀐 린다가 보여지는데 결정되지 않은 기획중의 하나라고 합니다. 현재 발매기종은 PC 스팀입니다. https://store.steampowered.com/app/945710/DreadOut_2/ DreadOut 2 on Steam A seal was broken, the great serpent Blorong has awakened. Witness Linda's..
2019.08.16 -
명작 인디게임 그리스 iOS 8월 22일 발매.
인디 개발사 노마다 스튜디오는 작년 12월 PC/닌텐도 스위치용으로 발매한 판타지 어드벤쳐 그리스를 이번달 22일 iOS (아이폰, 아이패드)용으로 출시하는것을 발표했습니다. 그리스는 그림같은 터치의 일러스트레이션이 특징인 어드벤쳐 게임으로 스팀에서는 발매당일부터 매우 높은 평가를 받았으며 스위치에서도 평가가 높았습니다. 물론 게임은 시작부터 한국어에 대응했던만큼 이번에도 한국어에 대응합니다. 그리스는 고통스러운 경험을 가진 소녀 그리스를 통한 여행을 그리는 내용으로 세세한 표현의 아트와 애니메이션 그리고 매우 멋진 OST로 만들어진 게임입니다. 난이도 부분에서는 어려움 없이 플레이 가능한 수준입니다. 예약을 받기 시작한 현재 국내 앱스토어에서는 5900원에 예약을 받고 있습니다. https://apps..
2019.08.11 -
우블렛, 에픽 스토어 기간 독점으로 변경되다.
여러가지 게임에서의 특징을 조합한 느낌이 나면서, 귀여운 디자인이 큰 화제가 된 인디 스튜디오 글럼버랜드의 데뷔작 우블렛은 원래 더블 파인이나 마이크로소프트가 퍼블리싱을 맡을 예정이었지만, 글럼버랜드가 공식 사이트를 통해 정보를 갱신, 에픽 게임스와 제휴를 맺었음을 발표했습니다. PC판 우블렛은 기간 한정으로 에픽 게임 스토어 독점 타이틀로 발매하게 되었습니다. 글럼버랜드는 에픽 게임 스토어 독점 계약에 많은 게이머들이 반감을 가진것을 알고 있다고 전제한뒤, 독점 계약의 경위를 언급하였는데, 에픽 게임스가 모든 판매 플랫폼으로 우플렛을 판매 한 경우에 스튜디오가 상정한 매출에 동일한 금액을 최저 보장하는것 외에 개발에 집중하기위한 투자를 선불로 제공했음을 밝혔습니다. 그들은 이번 자금 조달로 개발에 집중..
2019.08.03 -
포탈 나이츠를 테마로 한 MMO 신작을 발표.
505 게임스와 중국 두오이 네트워크가 오늘 제휴를 발표하면서 포탈 나이츠 세계관을 무대로 하는 MMO 신작을 발표, 내일부터 5일까지 열리는 차이나조이 2019에서 게임 플레이 데모를 선보인다고 밝혔습니다. 포탈 나이츠의 신작 MMO는 샌드박스와 건축, 롤플레잉 요소를 포함한 포탈 나이츠의 핵심 기능을 공유하는 신작으로 자작 맵 탐색및 길드 참여, 다른 도시로의 도전등을 특색으로 하며, 프리미엄 머니타이즈 모델을 도입한다고 합니다. 이 MMO판은 두오이 네트워크가 중국 시장내 판매와 운영을 맡게되며 타 지역에서는 505 게임스가 운영을 맡게 됩니다. https://gematsu.com/2019/07/portal-knights-mmo-developed-by-duoyi-network-announced
2019.08.01 -
루카스 포프 인터뷰 2 -마지막-
Q. 실존하는 배를 참고했다고 하지만, 오브라 딘이라는 배의 이름은 루카스씨가 생각해낸것으로 알고 있는데요. A. 네 선박명의 아이디어가 떠올라 그 당시 비슷한 이름의 배가 존재 했을까 하고 찾아봤는데, 대부분 마리아 호나 엘리자베스 호 같은 평범한 이름뿐이었습니다. "좋은 생각인거 같은데 느낌이 안오네" 하고 더 좋은게 있을까 찾아봤지만 결국 처음의 아이디어가 제일 좋았다는 결론에 도착했습니다. Q. 마리아 호도 조금 보고싶네요. 그런데 죽음의 순간을 포착하는 이번작의 컨셉에서 광기가 느껴집니다. 60명의 사인을 생각하는것도 큰일이지만, 어떠한 장면은 그로테스크하기도 하죠. 최근 모탈 컴뱃 시리즈의 개발자가 고어한 연출을 만들다가 외상후스트레스에 시달렸다는 기사를 읽었습니다. 루카스 씨는 사망씬을 만들..
2019.07.27 -
루카스 포프 인터뷰 2 -2-
2019/07/21 - [준타의 잡동사니/게임관련] - 루카스 포프 인터뷰 전문. 2019/07/22 - [준타의 잡동사니/게임관련] - 루카스 포프 인터뷰 2 -1- 위의 인터뷰와 이어지고 있습니다. 내용은 같이 보시면 좋습니다. Q. 단서를 늘릴 예정이 있었나요? A. 오브라 딘 개발에 약 4년반이 걸렸습니다. 너무 길어서 완성시켰을 무렵에는 두번 다시는 보고 싶지 않다 라고 생각했을 정도일만큼요. 개발 막바지에 접어 들었을때, 앞으로 몇달내로 수정하고 바로 출시해버리자. 라고 생각하게 되었습니다. 그때엔 개발을 계속 이어나갈 여력이 남아있지 않기도 했고 이미 후반에는 게임의 수많은 수정이 있었기에 단서에 대해서는 추가하거나 수정하지 않기로 결정했습니다. Q. 오브라 딘은 고난이도 게임으로 평가받고 ..
2019.07.25