인터뷰(18)
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파크라이5 프로듀서 인터뷰.
파 크라이 시리즈 신작 5가 내년 2월 27일 발매 예정인 가운데 (기종은 PS4/XB1/PC) 지금까지의 시리즈와는 전혀 다른 무대도 주목받고 있습니다. 이국적인 느낌이 들던곳을 선택하던 전작들과는 달리, 미국의 시골을 무대로 했다는 점에서 화제를 일으키고 있는데, 이에 E3 2017에서 유비 소프트의 프로듀서인 대릴 롱과의 인터뷰가 올라왔습니다. Q. 자기 소개를 부탁드립니다. A : 파 크라이 5의 프로듀서 대릴 롱입니다. 3와 4에도 참여했습니다. Q. 5는 미국이 첫 무대임에도 불구하고 파 크라이다움이 강하게 전해지는데, 어떤 목표를 가지고 개발을 시작했나요? A : 4의 발매 직후, "그럼 다음은 어디로 할까? 지금까지와는 다른 것을 유저들에게 어떻게 제공하지?" 라는 내용의 논의가 시작되었습..
2017.06.19 -
TGS 2016 SIE 사장 모리타 아츠시 인터뷰 번역.
아래에 이어 이번엔 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 사장 모리타 아츠시와의 인터뷰 입니다. Q. E3와 달리 도쿄게임쇼는 PS Vita가 많이 전시되어 있어 안심했습니다. 우선은 향후의 PS Vita 전개에 대해 알려주십시오. A : 잘 알고 계시겠지만, 작년 PS Vita는 엄청난것을 달성했습니다. 비타판의 마인크래프트 덕분에 아이들에게 플레이 스테이션 포맷을 확대할 수 있었습니다. 2년에 걸쳐 꾸준히 이어가 100만장 판매의 달성도 할 수 있었습니다. 단순히 이벤트를 하고 아이들에게 설문을 해보면 아직 비타나 마인크래프트가 없는 사람이 꽤 있습니다. 단순 계산으로도 비타와 마인크래프트가 지금의 배 이상 팔려도 이상하지 않아요. 그래서 비타와 마인크래프트는 연말 판매 경쟁에도 포함되고 계속 이어질겁니다 ..
2016.09.21 -
스타워즈 깨어난 포스의 감독 J.J 에이브람스 인터뷰.
드디어 개봉을 맞이한 2015년 마지막을 뜨겁게 달굴 화제작 스타워즈 : 깨어난 포스. 원 제작자인 루카스 감독으로 부터 바톤을 넘겨받아 새롭게 그 역사를 쓰게되는 J.J 에이브람스 감독이 프로모션차 일본을 방문하여 인터뷰를 나눈 내용이 올라왔습니다. Q. 드디어 전 세계 동시 공개인 12월 18일이 다가왔습니다. A. 이제 스타워즈의 세계관 자체가 인종이나 문화를 초월한 보편적인 언어가 되었습니다.그 이유는 가슴이 뛰는 모험과 낭만, 피 말리는 액션과 스펙터클등 각각의 요소의 중심에 반드시 매력적인 캐릭터의 인간성이 있습니다. 그것은 이번 작품도 마찬가지 입니다. 이번에는 전혀 새로운 이야기를 전개합니다. 저는 일본의 문화와 사람들을 사랑하고 여러분이 이 작품을 즐기길 바라고 있습니다. (인터뷰 장소가..
2015.12.18 -
드래곤 에이지 : 인퀴지션 개발자 인터뷰.
현재 EA 산하의 개발 스튜디오인 바이오웨어가 제작중인 판타지 RPG 시리즈 신작 드래곤 에이지 : 인퀴지션이 발매를 앞두고 몇일전 열린 체험행사에사 크리에이티브 디렉터인 Mike Laidlaw씨와 가졌던 인터뷰가 올라왔습니다. Q. 이번작 개발에 있어서 가장 즐거웠던 기억이 있나요? A : 게임 개발은 마무리가 즐겁습니다. 이번작은 저희에게는 도전이었습니다. 기본적으로 스크래치로 만든것입니다. 1편도 2편도 최고의 부분을 담아 제작하고 싶다는 포부는 있었지만, 프로스트바이트 3라는 새로운 게임엔진을 도입한 것으로 큰 숙제가 생겼습니다. 개발팀의 절반은 매스 이펙트3를 다룬 직원들인데, 언리얼 엔진 경험자들에게 새로운 체험이 된겁니다. 컨텐츠 제작을 즉각 착수하고, 프로토타입의 아이디어를 내놓는것까지는 ..
2014.11.14 -
TGS 2014 - 메탈기어 솔리드 5 감독 코지마 히데오 인터뷰.
TGS 2014에서 새로운 데모가 공개된 메탈기어 솔리드 5 : 팬텀 페인에 대해 코지마 히데오 감독과의 인터뷰가 올라왔습니다. 주된 내용은버디 시스템이나 오픈 월드에서의 AI 기본 방향성, 화제의 히로인 콰이어트에 관한 내용입니다. Q. 이번에 발표된 버디 시스템에 대해 묻고 싶습니다. 콰이어트는 꽤나 강하잖아요. 그녀 한명으로 충분하겠네요. A : 착각하기 쉬운 부분인데, 기본적으로는 혼자 잠입하게 되는 금욕적인 게임입니다. 메인은 자유 잠입하는 것과 데려가고 싶은 사람만 같이가는걸로 됩니다. 같이 가면 전략성이 넓어집니다. 치밀한 작전을 세워도 되고, 전략에 약한 사람들은 적극적으로 막나가도 되구요. 그건 유저에게 달렸습니다. 다만 데모에서 보인것 처럼 총으로 사람을 죽이면 평가가 내려갑니다 저격수..
2014.09.22 -
TGS 2014 - 배틀필드 : 하드라인 디렉터 인터뷰.
TGS 2014에서 행해진 배틀필드 : 하드라인의 디렉터 Ian Milham씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 그가 전하는 6월의 베타 테스트 피드백과 싱글 플레이, DLC에 관련된 내용입니다. Q. 이 게임이 2015년 초로 연기된 이유를 알려주세요. A : 쉽게 설명하자면, 게임을 좀 더 세련되게 하기 위함입니다. 자신이 좋아하는 게임을 떠올려 보면 발매 시기에 관한 기억은 기억 못해도, 최종적으로는 "좋았다"라는 기분만이 남습니다. 연기하게 되었지만 되도록이면 좀 더 좋은 게임을 내고 싶어서 강화와 개선이 가능한 시간이 되도록 바꾸었습니다. 그리고 E3 2014의 베타 테스트를 실시했을때의 피드백이 좋아, 이거라면 더 좋게 할 수 있지 않을까 라고 생각했습니다. Q. 베타 테스트에서 얻은 피드백은 게임에..
2014.09.20