인터뷰(18)
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배틀필드 : 하드라인 개발자 게임스컴 2014 인터뷰
발매가 약간 연기되기도 한 배틀필드 프랜차이즈의 신작 배틀필드 하드라인을 게임스컴 2014에서 프로듀서이자 데드 스페이스 시리즈의 개발을 다루기도 한 비세럴 게임즈의 부사장 Steve Papoutsis씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 이 게임을 만들게 된 경위를 포함한 여러 내용입니다. Q. 타이틀명의 부제인 하드라인은 어떤 의미입니까? A : 이 경우에서는 선악의 구별 경계선이란 의미로 이해하시면 좋을거 같습니다. 게임에서 플레이어는 선에 서느냐, 아니면 악에 물드는가를 판단하는 상황에 놓인 그 경계, 갈림길의 선을 의미합니다. Q. 인물 모델링이 기존 시리즈와 조금 모습이 다르기도 하고, 광원 부분도 비세럴 특유의 공포적인 비주얼과는 전혀 다른 노선을 보이는데 비세럴 제작임을 의식해서 한 일인가요? A ..
2014.08.17 -
위처3 : 와일드 헌트 E3 2014 개발자 인터뷰.
E3 2014에서 MS의 미디어 브리핑때 라이브 데모를 비롯하여 대대적으로 홍보한 액션 RPG 위처 3 : 와일드 헌트는 내년 2월 발매를 위해 PC와 차세대 콘솔 전용 타이틀에 걸맞는 게임으로 완성되어가고 있습니다. 제작사인 CD Projekt RED와의 E3 2014 인터뷰가 올라왔는데 위처 3의 새로운 정보와 GOG의 운영에 대한 회사의 생각이 올라왔습니다. 인터뷰에 응한 사람은 시니어 VFX 아티스트 Jose Teixeira씨와 리드 게임 프로그래머 Grezegorz Mocarski 씨입니다. 사진 왼쪽이 Jose 씨 오른쪽이 Grezegorz씨 입니다. (이하 J 와 G로 앞 이니셜만 올립니다.) Q : 드디어 위처 3의 발매일이 결정되었습니다. E3 2013때에 비해 어떤 진척이 있었나요? J..
2014.06.17 -
콜 오브 듀티 : 어드밴스드 워페어 개발자 인터뷰.
액티비전과 슬러지해머 게임즈가 콜 오브 듀티 시리즈 제 11번째 작품이 되는 콜 오브 듀티 : 어드밴스드 워페어를 올해 11월 4일에 발표하게 됩니다. 2054년이라는 근미래의 세계관이나 PMC 같은 배경이 특색이 되는 이번 작품을 개발중인 슬러지해머 게임즈의 시니어 디렉터인 Aaron Halon씨와의 인터뷰 내용이 올라왔습니다. Q : 우선 이번 세계관이 너무 특징적으로 구성되어 있네요. 게임의 배경을 알려 주세요. A : 저희들(슬러지해머 게임즈)은 COD : MW3의 개발에 종사중이었습니다. 개발이 끝난 뒤에 어떤 게임을 만들어볼까 라는 생각을 하게되면서 검토를 시작했습니다. 전혀 새로운 세계관을 만들고 싶어서 뉴스의 헤드라인등 여러가지를 조사해가면서 일단, 미래를 주제로 만들고 싶다고 생각이 들었..
2014.06.16 -
Evolve 프로듀서 Jon Bloch씨 인터뷰.
레프트 4 데드 1편을 개발했던 터틀 락 스튜디오가 제작중에 있는 (THQ에서 2K로 옮겨간) 멀티 서바이벌 액션 게임 이볼브. 2K의 사무실에서 열린 미디어 체험회에서 프로듀서인 Jon Bloch와 만나서 인터뷰를 한 내용이 올라왔습니다. L4D 에서 협력 플레이의 새로운 경지를 개척한 터틀 락 스튜디오에게 있어 이볼브에서 플레이어에게 제공하는 새로운 게임 체험은 어떤것입니까? L4D나 카운터 스트라이크 등 과거에 성공한 타이틀 중에서 이들이 가진 특징으로 협력 플레이나 대전 플레이라는 요소를 빼내 전혀 새로운 방향으로 융합하여 만들어 낸것이 이볼브 입니다. 그 새로운 재미란 어떤것이라고 생각하고 있습니까? 이볼브에서는 완전히 새로운 게임 체험을 전할수 있다고 생각하고 있습니다. 4대1 스타일에서 협력..
2014.02.21 -
위처3 게임 디렉터 인터뷰.
E3 2013에서 보도 관계자 전용 클로즈드 미팅 룸에서 라이브 데모를 시연했던 폴란드의 개발사 CD Projekt RED의 액션 RPG 시리즈 최신작 The Witcher 3 : Wild Hund. 이 게임의 디렉터를 맡고있는 Konrad Tomaszkiewicz씨의 인터뷰가 올라왔습니다. Q. 전작 위처2에서는 PC/XB360이 대상 플랫폼이었지만, 이번 작에서는 CD Projekt RED 최초로 차세대기 개발에 착수하고 있는데, 현행기에서 차세대기로 개발을 하게 된 혜택이나 도전에 대해 알려주세요. Konrad : 우선, 예전 시리즈를 플레이하지 못한, 팬들에게 게임을 제공하는것과, 새로운 하드웨어는 스펙이 비슷해져서 개발이 편해졌습니다. 2 개발 당시에는 360이 4~5년쨰를 맞이하고 있었고 게임..
2013.06.24 -
게이브 뉴웰 : 윈도우8은 PC업계 사람들에게 대참사다.
해외 뉴스 미디어인 AllThingsD가 밸브의 대표 뚱땡이 게이브 뉴웰씨와 인터뷰를 했습니다. 그는 윈도우 8이나 리눅스 그리고 입력장치등의 진화에 대해 여러가지 이야기를 했는데요, 리눅스의 대응, 윈도우 8이 줄 영향에 대해 "리눅스가 밀리는 큰 문제는 게임입니다. 소비자의 구입동기에 관련해 게임의 여부가 얼마나 중요한지를 사람들은 깨닫지 못하고 있습니다." "스팀에 있는 2500개 타이틀의 게임을 가능한 한 편리하게 리눅스 상에서 동작할수 있게 하기를 바라고 있습니다. 그것은 안전적인 전략이라고 말할 수 있습니다." "윈도우8은 PC 업계에 있는 모든 사람에게 있어서 대참사라고 생각합니다. PC/OEM 메이커가 시장을 떠나게 되어, 많은 사람들의 마진이 파괴될겁니다. 그게 현실이 된다면, 대체할 보..
2012.07.27